氪金|首个开诚布公敢聊氪金的游戏,逆水寒手游正在改变玩家付费模式
现在的手机游戏大多都是以免费下载、道具付费的形式吸引玩家充钱氪金 , 也就是业内人所说的F2P(Free to play)模式 , 看起来进入门槛很低 , 但是进入游戏之后就会发现会有很多坑 , 玩家一不小心就掉进去 , 苦不堪言 。
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所以长期以来 , 很多中小厂商的手游官方都是悄咪咪地搞动作 , 在概率、数值上小小调整 , 搞一些骗氪活动 , 这种行为虽然短期可以获得暴利 , 但对手游长期发展来说 , 肯定是“侮辱性不大 , 伤害性极强 。 ”
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时间走到了2022年 , 为了行业的良性发展 , 我们也该和玩家“坦诚相待”了 。 于是乎 , 网易旗下的《逆水寒》手游决定开诚布公地和玩家聊一聊氪金相关的尴尬事 , 游戏还没上线 , 收费模式就来个了大揭底 , 还宣称自己“不肝也不氪” , 你信吗?
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众所周知 , MMO手游一向都是以点卡收费、数值收费、外观收费为主要盈利方式 , 其中的数值收费更是重头 , 那就是让少量重氪玩家花费重金去打造准备 , 从而撑起整个游戏的流水 。 在端游《逆水寒》中 , 王思聪、秦奋以及各位花费数千万的神豪 , 就见证了“一人养活一个大区”的传奇故事 , 普通玩家和搬砖党都赚到了 。
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本以为《逆水寒》手游会把端游传统技艺发扬光大 , 没想到手游官方却正式宣布:我们要像竞技游戏那样 , 主要靠外观和季票盈利 , 再加上非强制观看的软性植入广告 , 这就是我们的全部营收来源了 。
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外观和季票盈利 , 这是众多MOBA和吃鸡游戏的盈利模式 , 这里就不再赘述;而软性植入广告 , 笔者就有点担心了:毕竟《逆水寒》手游是以大宋为背景 , 可以植入的品牌比较少吧?但官方宣称目前已经有2000万的冠名费收入囊中 , 那么笔者大胆猜测:会是一些古法糕点之类的食品品牌率先入驻吧 。
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至于数值收费这款 , 官方则宣称:可能会部分舍弃 , 或全部舍弃 。 具体表现就是:“属性差距小 , 玩家只能通过付费有限地、轻度变强” , “不逼氪 , 完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容 , 且拥有好的游戏体验 。 ”如果真的按照官方说法来呈现游戏的话 , 那《逆水寒》手游的确在重新定义行业新规则了 , 笔者倒是有些期待 。
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看起来 , 《逆水寒》手游似乎在下一盘很大的棋 , 如果这种盈利模式大获成功 , 无疑后成为后来者争先仿效的对象 , 《逆水寒》手游或许能成为MMO手游的划时代革新者 。 当玩家看到官方下了这么大决心 , 也逐渐兴奋起来 , 不少人在论坛上献计献策 , 想助力官方做得更完善 。
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【氪金|首个开诚布公敢聊氪金的游戏,逆水寒手游正在改变玩家付费模式】《逆水寒》手游正在改变玩家付费模式 , 看起来也是让人无比兴奋的 , 希望官方不要不识抬举 , 说话要算话哦!
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