王者荣耀|王者荣耀:官方出傻瓜化功能,被嘲“宝宝荣耀”,挂机上分不是梦

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在王者荣耀中 , 随着版本更新内容也在不断优化丰富 , 但这个过程中对玩家的操作要求 , 却在一步一步降低之中 , 有一些系统自带的功能甚至有堪比辅助的效果 , 让复杂的英雄也能被简化!这样的改变其实很正常 , MOBA从诞生之初开始就由于设定中 , 不同英雄的技能设计差异 , 提高了入门的门槛 , 需要花费更多时间和精力了解 , 但同时也有更多新鲜感 , 新英雄出现就有新玩法 。

由于英雄设计思路的差异 , 在技能操作方面也存在差距 , 操作难度高的英雄因为技能复杂 , 在装备特效的加持下总能有更高的强度上限 , 因此难度高的英雄 , 掌握后会有更容易的上分的结果 。 许多Moba游戏也保留了这个特色 , 给玩家们新鲜感可以去练习 , 但王者荣耀似乎不这样认为 , 看起来技能不同的英雄 , 竟然出现玩法相似的奇葩情况 , 千篇一律的操作思路难免让人觉得枯燥 。

那么到底是什么原因导致这样的情况出现呢?个人认为与一些核心内容的改动和优化有关 , 其实最初版本的时候 , 官方增加的功能还挺合理 , 比如更便捷的出装和铭文强化 , 减少了学习成本!
然而后来竟然出现了野怪刷新读秒的功能 , 让玩家们能更直观地看到刷新时间 , 不用再像以往那样推算记忆 , 这让打野这个位置的上手难度降低了不少 , 这时候还面临操作方面的限制 , 于是配套的改动也就出现了 。

不知从什么版本开始 , 操作设置中增加了大量新的内容 , 对局中的索敌机制也进行了改动 , 玩家在操作英雄释放技能时 , 不需要再进行滑动精准释放技能 , 只需要无脑点技能因为系统会瞄准 。
这导致的结果就是部分操作简单 , 但有强大控制的英雄 , 在部分对局中几乎成为了毒瘤一般的存在 , 如果没有耐心等技能放掉的话 , 上去被控住是极为简单的 , 一些特定的控制甚至无法规避 。

这时候就出现了一种奇怪的现象 , 技能操作太简单 , 反而影响更多玩家的体验 , 在没有实力压制的情况下 , 个人的操作很难再扭转胜负 , 因为无需误判就能命中目标的控制 , 不给操作的机会 。
因此 , 排位对局的时候 , 才会遇到输了之后忿忿不平的玩家 , 个人的操作再强在阵容选择和队友配合度面前都是不堪一击的 , 所以也出现了一句非常有名的调侃:玩得好不如排得好 , 很真实 。

也许是官方觉得现在的操作难度依旧太高 , 玩家们还存在买装备、技能加点和禁用英雄等方面的烦恼 , 在后续的更新内容中 , 又增加了相应的傻瓜化功能 , 会自动买装备并且技能加点!而最离谱的自然还是英雄禁用推荐 , 会根据对手选择的英雄计算出禁用英雄的人选 , 这就意味着先手选英雄的队伍将会处于天然的劣势 , 已经过度干预玩家操作 , 这无疑进一步降低了玩家上手门槛 。

【王者荣耀|王者荣耀:官方出傻瓜化功能,被嘲“宝宝荣耀”,挂机上分不是梦】经过这一系列的改动之后 , 有玩家感觉自己被当成只会简单操作的宝宝 , 完全不会思考只要按照固定的路线进行对应的操作 , 因此也被嘲笑成了“宝宝荣耀” , 也有玩家担忧以后能全自动上分!这其实已经实装在体验服了 , 如果有对局加载时切换应用经历的玩家 , 就会大招对局开始之后 , 如果自己没有进行操作的话 , 就会由系统AI自动操作 , 有时候甚至可以建立前期的优势 , 因此也有玩家故意让AI操作 , 前期建立优势之后更容易获胜 , 这不就是被担忧的自动上分吗?唯一的缺陷就是AI操作会被判定为挂机吧 , 但只要重新连接一般也不会被惩罚 。

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