三街工作室|三街工作室丨普攻装备共创方案来了

????各位共创策划好 , 经过一段时间的共创 , 我们结合大家的讨论和建议 , 最终提炼了2个普攻装备 , 向大家做下汇报 。
在共创中 , 我们汇总了大家的主要设计方向 , 具体效果很多 , 但总结起来主要的思路为两个方面:通过一些前置条件来使普攻效果发生变化;获得某种数值上、机制上的效果 , 使得普攻具有不同的意义 。 我们也认为这种方式对解决普攻同质化的问题是非常合适的 。
方向一:普攻差异化效果
满足一定前置条件后 , 包括满足以普攻命中、自身属性(生命值、攻速、移速等)为维度的条件后 , 后续普攻具备伤害加成、破甲、吸血等效果 。
这类方案的主要出发点是 , 让依靠普攻的英雄 , 可以周期性的打一波伤害 。
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方案截图源于王者营地-三街工作室圈子内共创策划方案 , 详情可前往圈子查阅
方向二:普攻叠层造成不同效果
当在某段时间内普攻命中N次或造成相应伤害后 , 下一次普攻可以产生AOE伤害(爆炸等)、破甲、提升自身属性(伤害、攻速、移速等)等效果 。
这类方案主要是希望鼓励普攻型英雄追求持续的输出 , 高风险高收益 。
以及通过普攻叠层来获取护盾等 , 主要是希望提升自保能力 。
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方向三:技能接普攻产生不同效果
【三街工作室|三街工作室丨普攻装备共创方案来了】与方向一类似 , 但触发效果的前置条件是基于技能效果 , 包括使用、命中等 , 下N次普攻具有特殊效果 , 包括自身的强化效果:如强化普攻(额外伤害、击退、增加攻击距离等)、提升自身属性(提升攻速、移速等)及对敌人的debuff效果:如敌人被减速、降低防御、降低伤害等 。
这类方案让技能和普攻产生联动 , 是非常合理的方向 。
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现在让我们回归到本次方案设计的出发点:希望在新装备作用下 , 普攻效果产生差异 , 赋予一些玩法上的可能性 。 在这个目标下 , 结合大家的讨论和设计 , 我们提炼了对应的方案 。
“使用技能后获得强化普攻” , 这是个非常经典的设定 , 既有明确的触发时机和使用场景 , 同时也非常简洁 , 易于理解 。 但我们也注意到 , 这个设定最终只能服务于技能穿插普攻这样一种形式 , 目的在于提升技能循环的总伤害 。
而英雄的输出方式是多种多样的 , 我们也可以让普攻成为其中的主角 , 而让技能成为配合普攻的存在 。 有不少玩家也有提到“下N次普攻获得某效果”也正是基于这种思考 。
同时我们希望新装备是一件比较“踏实”的装备 , 它的效果会是非常简洁的 , 就如“使用技能后获得强化普攻”这样清晰明了规则描述 , 但它又切实匹配和改变一些英雄的输出方式 , 产生玩法的变化 。
装备1(名称及具体数值待定):
基础属性:增加物理攻击和暴击
被动:技能命中后 , 下三次普攻获得高额攻速加成 , 该效果有冷却时间
通常技能型的英雄在发起进攻时 , 技能组里会有一些帮助他们完成进攻的铺垫、衔接技能 , 这些技能会赋予他们一定的主动性 。 而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难 , 抓机会开始自己的输出 , 而之后则只能被动应对 。 因此我们还想设计一件装备 , 它可以赋予出装者一些主动性 。
作为普攻型英雄 , 由于输出的连续性 , 在其中较难产生打断点 , 使得对机会的判断容错较低 , 我们需要一件装备 , 能打断这一过程 , 提供一些对机会判断的容错空间 。 我们希望这件装备与上一件装备风格不同 , 我们希望它会拥有比较大的想象空间 。
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装备2(名称及具体数值待定):
基础属性:增加物理攻击和暴击
被动:普攻会降低目标物理防御 , 该效果有冷却时间
主动:强化下一次普攻 , 对目标造成伤害和击退效果
大家可以围绕2个方案讨论 , 以帮助我们进一步完善方案 。 非常感谢大家的积极参与 , 贡献了非常多专业且有趣的思考和设计 , 希望我们继续合作 , 最终让2个方案能顺利落地 , 感谢大家~

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