短视频|休闲游戏也能做IP化?Ohayoo用连续爆款给出答案

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在买量成本不断攀升 , 各渠道用户增长日趋放缓的大环境下 , 休闲游戏的竞争正逐渐由砸量冲榜切换到降本增效的阶段 。 如何以更低的成本提高获客率 , 如何以休闲玩法长期留存用户?这些问题让开发者把目光聚焦到游戏IP化的可能性之上 。
然而谈到游戏IP化 , 休闲游戏似乎总是充当配角 。 休闲游戏即玩即走的特性使其常常只能被动承接IP , 甚至成为知名IP一块无足轻重的“边角料” 。 许多改编知名IP的中重度游戏尚且翻车 , 更为轻度的休闲游戏做IP化是否会是一个伪命题?
对于这个问题 , 专注于休闲游戏赛道的Ohayoo通过4月上线的两个新爆款给出了回答 。
主打模拟经营的休闲游戏《王蓝莓的小卖部》上线首月双端累计新增用户400万 , 4月16日登上苹果免费榜Top4 , 在Top10驻留时间达3周 , 同时在5月4日登上iPad下载榜第一 。

《王蓝莓的小卖部》iPad下载榜排名
另一款游戏《小蓝的打工日常》4月29日首发当日即获苹果推荐并新增用户50万+ , 首发一周累计取得4亿+全网曝光量 , 覆盖抖音、快手等短视频平台及微博等社会化媒体 。
“王蓝莓”们是怎么养成的?
王蓝莓是谁?小蓝又是哪位?
对于常刷短视频的人来说 , 这不算一个问题 。 王蓝莓在抖音拥有1300万粉丝 , 是抖音轻漫计划扶植出的优质IP 。 而“小蓝和他的朋友日常”在抖音拥有460万粉丝 , 累计获赞2亿+ , 属于抖音上的新晋明星IP 。

这些根植于短视频平台的原生IP就像一座有待开采的富矿 。 Ohayoo正是看准了这片富矿的价值 , 选择走休闲游戏IP化这条道路 。
Ohayoo于2021年将王蓝莓IP游戏化为《王蓝莓的幸福生活》 。 游戏将王蓝莓的梗点高密度预埋到玩法中 , 利用游戏强互动的特点将短视频梗变成互动小剧场 , 取得了不俗的效果 。 《王蓝莓的幸福生活》不但吸引了大量休闲游戏玩家 , 也将王蓝莓这个IP带出了短视频圈子 , 使之成为许多80、90后怀旧社群玩梗的对象 , 并参与到怀旧风潮之中 。
【短视频|休闲游戏也能做IP化?Ohayoo用连续爆款给出答案】
这一次对王蓝莓IP游戏的立项发行也让Ohayoo看到 , 短视频IP与休闲游戏结合大有可为 。 所以在今年Ohayoo推出王蓝莓IP的新作《王蓝莓的小卖部》以及另一款IP游戏化产品《小蓝的打工日常》 。 这两款游戏都选择了模拟经营类型 , 但专注于在美术与游戏内容上针对IP特化处理 , 将IP原有特色尽量留存的同时 , 以游戏化的方式去扩张IP边界 。
回顾这两款新品的宣发策略不难发现 , Ohayoo在休闲游戏IP化方面已经总结出一套行之有效的爆款方法论 , 在内容上最大化IP价值 , 在宣发中活用算法逻辑 , 在运营中加强社群沉淀 , 形成1+1>2的联动效果 。
1 , 内容
在内容层面 , 王蓝莓等IP最大的特点是其原生的短视频属性 。 这一特性能够让游戏迅速敲定美术风格 , 也能让发行团队迅速捕捉目标人群的画像 , 在宣发投放阶段更高效地找到用户 。 这是典型的IP为游戏赋能 。
就以《王蓝莓的小卖部》为例 。 这款游戏并不是单纯依赖IP , 而是将IP的角色形象与美术风格无缝对接到游戏中 。 游戏利用模拟经营的玩法搭载大量80、90后记忆符号 , 在人物对话与物品描述中预埋大量时代梗 , 在内容上做到了与IP原有受众的高度重合 。
Ohayoo总结王蓝莓这个IP的受众为24-40岁为主的人群 , 三线城市占比高 , 对搞笑和怀旧内容兴趣大 , 据此提炼出#童年小卖部、#童年小零食、#8090后等关键词作为宣发方向 。
对熟悉王蓝莓的受众而言 , 游戏能带给他们全新的互动乐趣而非重复玩梗 , 而对于没有接触过王蓝莓的玩家来说 , 游戏能让他们第一时间感知到IP角色的魅力 。

2 , 宣发
有了优质IP做底 , Ohayoo的宣发策略只需要顺势而为 。 在抖音等短视频平台 , Ohayoo抓住IP本身的影响力 , 推出“抖音高热IP+抖音热点内容”相结合的打法 , 不但以更低成本吸引到目标客群 , 还吸引到有创作能力的用户主动参与到话题之中形成二次传播 , 最大化IP的价值 。 最终#家里开小卖部是什么体验等相关话题获得抖音站播放量超1.5亿的成绩 。

从游戏在B站、微博、小红书等平台的用户反馈也可以看出 , 《王蓝莓的小卖部》游戏已经拥有反向带IP出圈的能力 。 当然这也是王蓝莓IP本身生命力旺盛的一个体现 。 王蓝莓代表着80、90后的集体回忆 , 尤其深受部分女性用户的喜爱 。 游戏抓住IP内在的共通情感就可以实现出圈 , 将IP带到其他圈层中填补空位 。 王蓝莓游戏的出圈正是这种补位的案例 。
优质内容的确能成就一款游戏或一个IP , 但这种发酵有时候需要漫长的等待 。 在这方面 , Ohayoo的优势就是可以通过数据驱动找到市场空间从而打出爆款 。 此次《小蓝的打工日常》利用五一假期作为爆量点全渠道输出取得突破就是很好的案例 。 游戏通过锚定#打工人的假期自由为主题 , 将IP调性与游戏内容相结合在五一放量推广 , 除了在微博上引爆热点话题之外 , 还在微信推出定制的打工日常表情包 , 在B站定制输出小蓝IP的鬼畜视频 。 以全渠道推广+效果广告辅助冲量的策略 , 在五一期间拿下全网4亿+曝光量 , 可谓是不错的成绩 。

3 , 长线运营
此外 , 从这次两个爆款案例中我们还能发现 , 如今的Ohayoo除了在短视频的主场发挥稳定 , 在长线运营方面也已经修炼出几手绝活 。
《王蓝莓的小卖部》上线前就在TapTap开启预热活动积累核心用户 , 总预约量达到近20万 。 游戏上线后在TapTap、好游快爆、摸摸鱼等玩家社区都保持了不错的热度 , 最高冲上TapTap热门榜Top8、新品榜Top1并将评分稳定维持在7分以上 , 在全平台获得关注50万以上 。

做休闲游戏IP化 , 社群运营是绕不开的一环 , 通过社群运营可实现游戏的长线运营 , 并拉长游戏的生命周期 。 Ohayoo的社群运营之所以能取得成绩 , 原因就在于这两款游戏都可借IP之力进行社群运营 。 IP的内核是内容 , 短视频IP对互联网社群具有天然的亲和力 , 可以在网络社区中自然传播 。 以IP调性配合运营游戏社区既能让游戏第一时间找到用户 , 也能让目标用户在社区中建立对IP的认知 , 通过社区沉淀下来 , 成为IP长期价值的体现 , 这种优势是无IP游戏无法比拟的 。
为什么是Ohayoo做成了休闲游戏IP化?
之前很多IP游戏案例都让从业者看到IP与游戏结合所产生的价值 , 但休闲游戏IP化的道路还是少有人走 。 原因一是成功案例都有各自时代背景难以复制 , 二是传统的休闲游戏发行模式限制了IP化的可行性 。
Ohayoo通过这两年在休闲游戏赛道的深耕 , 用连续爆款证明了休闲游戏IP化的发行思路不但有可行性 , 而且是可复制的 。
从IP层面说 , 相比诞生于传统媒体时代的IP , 以短视频IP为代表的网生代IP正悄然进行着着一场IP革命 。 这些新生IP与网络梗文化高度绑定 , 是用户参与创作的产物 , 其基因中就怀着解构一切的玩梗精神 。 正是这种“叛逆精神”让这些受用户赋能的新生IP拥有旺盛的生命力 , 成为IP红海竞争中一片待开发的蓝海 。
新生IP的上述“可塑性”让它们与休闲游戏非常贴合 。 短视频IP本身就是要通过不断与用户互动来丰富自身意涵并扩大影响力 , 而游戏正是IP与用户互动的最好方式之一 。 休闲游戏轻度而多样化的玩法不但可以承接住IP身上的各种梗 , 还可以借由互动性玩出新花样 。 这就给了游戏开发者更多发挥空间 。 可以说休闲游戏的IP化本身也是游戏制作者与IP的一次深度互动 。
Ohayoo深耕休闲游戏多年 , 又熟稔短视频IP的调性特点 , 这才选定了做休闲游戏IP化的道路 。 Ohayoo手中不仅有王蓝莓这个成功案例 , 它此前还发行了《六号特工:秘密任务》《李国富的小日子》等多款短视频IP化休闲游戏 , 还成功推动了《我功夫特牛》x“刺客伍六七” , 《我的小家》x“飞狗Moco”等IP联动 , 探索了IP定制与发行的多条道路 。 可以说在休闲游戏IP化这条路上 , Ohayoo每一步都走的很扎实 。

对Ohayoo来说 , 无论是内容营销、素材投放还是长线运营都只是一种助推手段 , 终究都是为游戏、为玩家服务的 。 有生命力的IP自带传播属性 , 高质量的游戏也自然能留住用户 。 Ohayoo所做的只是找到两者的契合点 , 然后顺势而为即可 。
结语
在休闲游戏赛道 , IP游戏化化无疑是未来的一个破局方向 。 但对于开发者而言 , 去哪里寻找鲜活的IP来破局却是一个难题 。 在这个问题上 , Ohayoo以连续爆款证明了休闲游戏IP化是可行的 , 而且这种成功是可复制的 。
Ohayoo在去年12月的中国游戏产业趋势发展论坛上就宣布了IP全链路布局的规划 , 提出免费开放IP库 , 高效率撮合IP , 拓展IP价值 , 期待与更多的开发者共同挖掘以短视频IP为代表的高价值新生IP 。 在Ohayoo的眼中 , IP化的休闲游戏不再是唱配角的 , 而是可以与IP高度结合 , 甚至反客为主地成为IP的缔造者 。 如果说IP的本质是内容共情 , 是建立与受众的情感联系 , 那么Ohayoo的发行策略可以说是为休闲游戏的IP化找到了一条直达玩家喜好的捷径 。

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