梦幻西游|从一个发布会,看到网易游戏的“万象更新”
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又是一年520 , 我们再次得以见证网易对游戏的激情 。
发布会一开始 , 网易游戏就通过《梦幻西游》与福鼎白茶、《倩女幽魂》与龙门石窟、《天下》与《山海经》等一系列的联动活动 , 让所有游戏热爱者见证了自己对中华文化的传承和发扬的决心 , 随后依次露面《阴阳师》《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等多款游戏同样持续为所有玩家带来惊喜和全新内容 。
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当然还有压轴出场的《暗黑破坏神:不朽》 , 4大会场、40多款游戏 , 无不展示了网易游戏在如今全球化手游市场的新格局下 , 面向世界 , 用技术和匠心打造长线精品手游的决心和包罗万象的多元内容创造力 。
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在连续三年以线上的形式举行发布会后 , 今年的网易游戏显得格外地驾轻就熟 。 恰逢国内游戏版号恢复发放 , 网易游戏也将今年520发布会的定位“以热爱创万象” 。
春雨入夜 , 万象更新 , 在全新的阶段 , 网易游戏选择了将热爱注入到心爱的游戏之中 , 以一种更具生命力的形式 , 用两小时的发布会 , 向所有游戏爱好者展示了网易游戏的无限可能 。
深耕多元赛道 , 打造属于每一个人的游戏世界
不论是面对疯狂内卷的国内游戏市场 , 还是全球玩家 , 多元包容早已成为了一家游戏公司成功的必要因素 , 而这种特点最终也将体现在该公司的产品之中 。
而在520发布会上 , 网易游戏就通过自己在MMO、SLG、二次元卡牌、非对称竞技、派对游戏、体育竞速等多元赛道的深耕和布局 , 充分体现了一家游戏公司的文化底蕴 , 以及对第九艺术诠释和创造的能力 。
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就比如在此次发布会上开场的《大话西游》和《倩女幽魂》 , 作为网易最经典的游戏IP , 它们依然在不断迸发出鲜活的生命力 。
除了周年庆玩家福利夜、全新跨服组队功能等游戏内福利内容 , 《大话西游》还公布了和河南卫视合作的游戏国风晚会“少年奇妙游” , 以及即将上线的《大话西游》首部改编剧本杀《大话西游之长安乱》 。
在其之后的《倩女幽魂》 , 其端游不仅公开了今年7月即将上线的与龙门石窟研究所的联动 , 《倩女幽魂》手游也公布了未来几个月将陆续上线的改编自非遗传说白蛇传的游戏内活动 。
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通过各种游戏内的联动 , 特别是一些原型植根于中华文化的活动 , 在此次发布会上 , 网易游戏不仅实现了对玩家记忆和情感的尊重和传承 , 还在原有情感的基础上 , 不断延伸 , 打造了一个满载玩家的热爱 , 经典与时俱进的游戏世界 。
而在另一边 , 作为国内非对称竞技游戏首屈一指的产品 , 网易的《第五人格》不仅电竞赛事在日本、东南亚等地区成功出圈 , 大受好评 , 今年在网易游戏520发布会上公布的新内容也同样是线上线下多点开花 , 力图为游戏玩家打造优质、立体的IP内容体验 。
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除了精美的溯洄系列时装 , 《第五人格》还推出了与蒸汽朋克艺术家镰田光司的合作 , 后者是日本知名的蒸汽朋克艺术家 , 早在数年前《第五人格》顶级电竞赛事“深渊的呼唤2”时期 , 蒸汽朋克的风格就在玩家间好评如潮 。
而在线下 , 游戏官方还和杭州商旅宏逸集团合作 , 在杭州打造了国内首个第五人格“线下沉浸式实景互动游戏” , 让玩家得以身临其境地体验游戏剧情、以及非对称竞技的紧张刺激 。
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除此之外 , 在SLG、女性向以及体育竞技方面 , 网易游戏也在此次发布会上充分展示了自己的积淀和实力 。
《率土之滨》通过新版本更新 , 将所有玩家带入了“黄巾起义”的年代 , 不用拘泥于三国鼎立的格局 , 玩家可以通过不同的选择和策略 , 在那个名士辈出的时代 , 闯出自己的天地 。
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《绝对演绎》不仅宣布了与中国唯一一个高定品牌“郭培”的合作 , 在游戏中展现女性之美和女性力量 , 同时还意外地联动了《喜羊羊灰太狼》《从前有座灵剑山》等国民动漫 , 在游戏中用演绎致敬国漫的成长 。
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《绿茵信仰》则是AC米兰官方授权的写实足球竞技游戏 , 游戏采用了神经网络压缩和机器学习等业内先进技术 , 真实地还原了足球赛场中的各种战术细节 。
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当然除了以上这些已经上线或即将上线的产品 , 《宝可梦大探险》《王牌竞速》《无尽的拉格朗日》以及由网易影核团队带来的各种VR新游等产品 , 在网易520发布会上的表现也同样亮眼 。
通过不同游戏、不同世界、不同文化的碰撞 , 玩游戏充分展示了游戏作为文化产品多元、强大的创造力 , 也真正让每个玩家都可以在网易游戏中 , 找到属于自己的天地 。
与玩家共创共生 , 用匠心打造全球化长线精品
愿意深耕多元赛道 , 的确说明了网易游戏透析了市场的变化 , 在面对全球市场时 , 产品和经验层面的游刃有余 。 但对玩家的重视 , 以及成熟的长线运营模式 , 却是这些游戏能够在多元赛道取得成功的重要原因 。
早在520发布会之前的官方爆料文档中 , 大量的文字梗和表情包就展示了游戏公司与玩家之间的双向理解 。
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在此次发布会上 , 网易更是将这种通过游戏与玩家交流的热情发挥到了新的高度 。 更为难得的是网易游戏这种与玩家一起见证游戏成长的态度不仅仅局限在玩梗造梗上 , 在游戏的更新中也处处透露着网易游戏对玩家需求的洞悉和尊重 。
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就比如玩梗玩到飞起的《实况足球》 , 游戏的官方解说员苗锟不仅玩了一波在足球社群内广为流传的范志毅名场面的梗 , 还在其中讲清楚了《实况足球》周年庆的相关内容 , 但是B站等各大平台的直播弹幕中也是一片喜气洋洋 。
但在玩梗之余 , 《实况足球》同样也关注到了国内足球社群最关心的问题之一 , 那就是青少年足球训练和足球人才培养 。 在发布会上 , 《实况足球》就宣布了和中国城市少儿足球联赛的合作的消息 。
但在和玩家打成一片之后 , 如何尽可能在游戏长线运营的各个阶段满足玩家的需求 , 实现与玩家追求的一致 , 对于游戏团队而言 , 可能是更加高级且复杂的考验 。
不过通过《梦幻西游》《大话西游》《天下》等网易游戏经典产品 , 在此次520发布会上 , GameLook也看到了网易给出的答案 , 那就是创新和匠心 。
其中《大话西游》就不过多强调了 , 作为一款陪伴玩家度过了20年的产品 , 无论是邀请朱茵作为青春见证人还是改编剧本杀项目 , 其实都塑造了这个IP经典和年轻并存的形象 。
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至于《梦幻西游》 , 在网易520发布会上 , 通过一连串包括时装周、福建鼎茶、连云港花果山、女足运动员张琳艳、“乘梦未来”等的多领域IP联动 , 既宣传了中国的文化和时代精神 , 也投玩家所好 , 让整个《梦幻西游》IP的体验立体且历久弥新 。
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而《天下》则忠于游戏、忠于玩家的基础上 , 积极开枝散叶 , 扩充IP的文化和娱乐价值 。 游戏不仅以新版本“悬壶济苍生”的冰心堂的祖师爷“神农”为引 , 邀请了北京大学中文系教授陈连山在游戏内的丹朱书院讲述《山海经那些事儿》、还官宣了以游戏内人气NPC为主角的IP音乐剧《张凯枫传》等周边内容 。
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在掌握了玩家共创和长线运营这两把利器之后 , 网易游戏也得以在浪潮翻涌的国内市场岿然不动 , 保持着自己的领先地位 。 无论是之前《永劫无间》的成功 , 还是在今年520发布会上露面的《战争怒吼》《暗黑破坏神:不朽》等产品 , 都赋予了网易游戏面对浪潮时的勇气和自信 。
源于热爱 , 创游戏万象
恰逢520 , 在互联网上 , 人们常说“爱是藏不住的 , 即使捂住嘴巴 , 还是会从眼睛里流露出来” 。
【梦幻西游|从一个发布会,看到网易游戏的“万象更新”】虽然在这场发布会中 , 各大游戏团队并没有不停地重复自己对游戏的热爱 , 但从《忘川风华录》《倩女幽魂》等游戏对中国文化的探索和发扬、从网易电竞人分享的幕后故事、从《Creed荣耀擂台》《The Room VR》等影核团队新游展示的他们对技术的探索 , 从每一个上台演讲的游戏人眼中 , 我们都可以看到网易游戏对这个行业的热爱 。
这种热爱并不是空有一腔热血 , 而是建立在多年以来 , 网易在内容和创新上的技术、经验和产品的积累之上 。
热爱原本不需要理由 , 但让热爱的生根发芽 , 茁壮成长 , 却需要实打实的成功来滋养 , 好在网易已经在这条路上走了许久 , 留下了不少自己的脚印 , 真正做到了用自己的一心热爱 , 创造了游戏的万千可能 。
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GameLook每日游戏产业报道
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