王者荣耀|Daniel带你深层解析象哥哥比赛

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一、前  言

Daniel也看了直播比赛 , 为象哥哥队伍感到可惜 。 不过话说回来 , 胜败乃兵家常事 , 在比赛之后 , 分析一下导致胜败的具体因素 , 汲取养分也是非常有意思的 。
简单来说 , 冠军队与辰盟选择的是两种打法 。 而辰盟的打法恰好就克制了冠军队的打法 , 这也是冠军队遗憾落败的主要原因 。
冠军队打法 , 是以土地为核心 , 增长势力值 , 这种打法直接抓住胜利要素 , 绝对是高明的 。 但苦于辰盟的打法是消耗 , “你在打地 , 我在打你” , 冠军队专注打地 , 而辰盟专注消耗冠军队 , 战斗几乎围绕在冠军队打地、辰盟骚扰上 , 至于辰盟打没打地则没有被关注到 , 因此在战术层面冠军队就被针对了 。
那为什么消耗就能打赢直奔主题的打地呢?下面就一些战斗细节 , 以Daniel视角来剖析一下 , 根据做法来反推取胜逻辑 , 讲讲辰盟是如何奠定胜机的吧~
二、战斗细节
1.三势吕开局消耗


这里辰盟开局就分兵力组成好几队三势吕 , 去消耗冠军队 。 不过可惜的是 , 首战就遇到象哥哥的刘备盾 , 强恢复的刘备盾直接就低损把这两队送回了家 。
爆发阵容很多 , 打消耗这里为什么是用三势吕呢?
因为三势吕的爆发上限极高 , 远距离作战的士气影响比较小 , 同时 , 在低兵力投入的情况下 , 很有可能获得高收益 , 消耗掉对方大量兵力 。 虽然开局失利 , 但是贯穿全局的三势吕 , 想必多多少少也让冠军队吃了亏 , 达到了消耗的目的 。
2.守株待兔继续消耗

辰盟一直在捕捉打高级地的冠军队 。 要知道35级10军营的队伍 , 打7级地通常战损还是挺高的 , 趁敌军被野地消耗 , 再去产生交战 , 从而更容易获取优势 , 进一步消耗对手兵力 。
从势力值可以发现 , 一直骚扰的辰盟在这时势力值落后非常多 。 而冠军队稳扎稳打 , 积累了大量势力值 , 拉开了差距 。
3.兵种克制消耗

象哥哥的枪兵直奔妖精的骑兵而去 , 这时候妖精的骑兵后撤 , 中间白熊的弓兵上前 , 去吃掉了枪兵 , 利用兵种克制换取了战场优势 。
4.铺路是延伸出去的手

可以看到辰盟花费了大量时间在铺路上 , 这使得他们可以在关键时刻对很多关键地块进行“占领”操作 , 对战局有更多的操作空间 。
值得一提的是 , 在竞速模式中 , 想要俘虏对手 , 是一件很有难度的事情 , 不光时间上非常紧迫 , 并且无法带来势力值增长 。
5.转折点


冠军队的领先优势 , 在比赛剩5分钟的时候 , 以此战为代表 , 被追平反超 。 期间冠军队的兵力遭受了多次打击 , 总兵力的下降 , 使得打地进程一再放缓 , 辰盟的优势逐步放大 。
而辰盟 , 从地图上可以看到 , 他们基本上只打了6级及以下等级的地 , 这对于35级10军营的主力来说 , 基本上是无损的 。 因此辰盟全程等同于打了地 , 又拿着全兵力去干扰冠军队 。 势力值方面也因为大量不停地刷低级地 , 而不断地提升 。
6.行军六格地带

我们可以看到一个特点 , 为什么辰盟总是往资源州的中心移动 , 停留在那里?
其实 , 也是有讲究的 。
在6秒/格的移动速度 , 40秒占领1格的前提下 , 最远6格的距离 , 我们才能够有效阻止敌方占领地块 。 而资源州的中心点 , 恰好6格可以到资源州的任何地方 。
因此 , 这个位置适合后发制人 , 无论冠军队打资源州哪里 , 总能及时地行军干扰 , 而恢复士气只是顺便 。

比如开局的时候 , 辰盟想要阻止象哥哥占领 , 就无法做到 。 而交战与否取决于占领后撤退与否 , 因此主动权完全掌握在象哥哥手里 。
7.最后阶段

最后阶段 , 就是双方all in大混战 , 由于占领需要40秒 , 部队移动也需要时间 , 因此最后1分钟很难对局面有所改变 。
三、消耗打法
为什么消耗打法能赢直接打地呢?
因为消耗本身就是不断削减对方打地的能力 。 在竞速模式中 , 体力等因素的影响大幅减少 , 但兵力却是有限的 , 并且需要时间恢复 。
对于土地 , 反复争夺的本质只是体力的交换 。 因此前期占领土地的多少并不能决定最终胜负走向 , 而能不能一直在打地才是胜负的关键 。
除了打野地之外 , 如果打敌方已占领领地 , 比如6级 , 此消彼长 , 会一次性拉开双倍势力值差距 。 而如果一方丧失了防守兵力 , 也会被快速掠夺土地、快速拉开势力值差距 。
四、势力值打法
冠军队的势力值打法 , 还可以更加深入 , 可以打得更加激进 。 就比如 , 在这个比赛机制下面 , 优先集中兵力打高级地 , 开局就去摸门口的8级地 , 因为是打靠我方这边的土地 , 敌方过来就只能是骚扰 。
而骚扰战术不能脱离发育而存在 , 因此敌方必定有队伍在打地太远来不了 , 所以我方集合 , 必然可以拿下目标高级地 。 即使失败也无后顾之忧 , 因为敌方没有连地 。
在队伍数量一致的情况下 , 孤军深入面对集火高级地 , 只能赔了夫人又折兵 。 更早地拿下8级地 , 不仅让敌方深感压力 , 同时 , 对方也是很难再拿回去的 。
五、类比撞州战
【王者荣耀|Daniel带你深层解析象哥哥比赛】从小战略 , 看大格局 。
游戏中的撞州战斗也是这种竞速比赛的演化 。 因为大家的主力都非常有限 , 同时对玩家的一场战斗胜利无法给开荒的我们带来什么 , 而主力一旦在交战中获得较大战损 , 就会使自己同时丧失发育的能力 。
因此 , 在撞州时 , 交战其实是一种风险行为 , 如果明知道打不过、被围攻 , 就一定要保护好主力 , 避免交战 , 使得自己在“风头”过去之后 , 还能够打地继续发育 。
同时 , 与竞速模式相反的是 , 撞州时 , 避开强力对手的主力不停地互刷野地、交换体力 , 也是一种不错的策略 。

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