远征|《泰亚史诗》制作人爆料:即将推出跨海远征玩法,手游版在做了

在普遍以玄幻、仙侠、武侠题材为主的国产网游市场中 , 中世纪题材的游戏可以说是凤毛麟角 。 网易游戏的《泰亚史诗》算是这里面为数不多的一款 。
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借着网易520发布会的举办 , 17173采访到《泰亚史诗》制作人JAX , 与他聊了聊《泰亚史诗》在接下来发展规划 。
采访中 , JAX透露《泰亚史诗》除了会继续保持内容更新之外 , 海外版本也在制作当中 。 不仅如此 , 《泰亚史诗》的手游版现在在他们的内部已经可以玩上了 。
以下是采访详细内容:
17173:我们注意到这样西方魔幻故事的中世纪是国内团队不多触及的题材 , 您是如何为其搭建了坚实的世界观?
JAX:首先 , 正因为国内少 , 没有做的比较好的 , 我们才要做的更好 。 其次是为了出海(海外有功夫熊猫这种老外做影视作品输出国内 , 我们也要将这套不一样的玩法和这个题材输出)
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17173:作为一款传奇类玩法网游 , 是如何实现中世纪题材与游戏玩法的深层连接?
JAX:可以称之为传奇类 , 但他也并非传奇 。 《泰亚史诗》还原中世纪的一些特征 , 并且给玩家创造出非常自由的冒险空间 。 期望玩家自己谱写出属于自己的中世纪冒险(游戏中玩家可以带领自己的家族加冕为王 , 也可以做一个佣兵投靠任何势力 , 可以扮演一个正义的骑士 , 也可以扮演一个无恶不作全服通缉的坏蛋) 。
17173:《泰亚史诗》在玩法内容和其他传奇类游戏相比有何创新?
JAX:在十年前 , 我服务于热血传奇项目组多年 , 传奇是一款非常经典 , 很难超越的作品 。 它具备了天时地利人和 , 是一个时代的产物 , 他的很多经典的设计让我也一直所喜爱 , 当年也带给我在游戏中很多的快乐 。
《泰亚史诗》对我而言保留了不少传奇经典的机制+外加全面的升级 。 例如和经典传奇一样 , 完全没有副本这个概念 , 任何区域都是公共区域 , 所有的资源全部刷新在世界公共区域(产生出大量的淘金玩家)
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例如区分了王国领土和 纷争之地 , 将喜欢pvp和pve的玩家都容纳在一个世界内;
例如加入了沙盘模式的领地争夺(纷争之地的任何领土都可以被玩家占领) , 导致游戏一开服大家立即招兵买马 , 战争一触即发 。
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还独创了不少全新设计的玩法 , 是市面上独一无二的 , 值得你去挖掘 。
【远征|《泰亚史诗》制作人爆料:即将推出跨海远征玩法,手游版在做了】除此之外 , 最大的核心理念还是创造较为自由度的机制 , 让玩家去创造玩法(如果你进入游戏中会发现 , 各种玩家创造出来的玩法 , 甚至商业致富思路你都完全想象不到)
17173:聊一聊未来即将公布的全新玩法吧?
JAX:接下来将推出全新【跨海远征】玩法 , 出海前往世界各地进行远征 , 升级战争规模 , 还原更加宏大和激烈的战争场面 。
增加【图西亚沼泽】资料片 , 进一步扩大地图范围 , 推出全新独特的【黑暗森林法则】玩法 , 带来全新的冒险体验 。
17173:全新的跨服远征玩法对比之前的跨服玩法 , 有哪些不一样的地方?
JAX:常规的跨服仅仅是把某些类型的玩家拉入一个公共地图 , 进行一些简单的玩法 。 而我们的自由度非常高 , 是完全进入别人的世界 , 进入别人的日常生活 。
这里不仅仅是一个简单的玩法 。 甚至很有可能一个国家会影响另外一个国家的生态甚至是统治 。
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17173:接下来会保持怎样的一个更新节奏 , 以及未来的目标?
JAX:后续的更新节奏会逐渐慢下来 。 因为当机制越来越健全的时候 , 追求完美就需要更多的思考 , 更精准的定位 。
还需要考虑玩家自建出来的玩法保留 以及 物价的平稳 , 核心道具的保值 。
开服也是 , 后续也会放慢开服的节奏 , 但是同一时间开服个数会增多 。
17173:网易的很多端游IP都推出了手游版 , 《泰亚史诗》是否有考虑在未来推出移动版?
JAX:考虑 。 目前组建了海外版团队 , 海外多语言和本地化也都在进行中 。 其实手机版我们内部都可以玩了 。

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