魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”!
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魔兽怀旧服很多玩家说正式服的副本难度高?别忘记 , 正式服独有的“优势”!
虽然正式服的团本难度是高于怀旧服 , 但是正式服人物也强大很多的 , 每个职业都有位移有减伤 , 治疗都有群体减伤和抬血技能 。
正式服是挺难 , 难在各种走位躲技能 。 但友方的治疗技能也很强大智能 。 怀旧服难度在于boss的 强度 , 加上治疗 技能还不那么智能 ,需要玩家自己控制 。
不过正式服角色简单啊 , 基本上所有职业大同小异 , 保命技能 , 爆发技能 , 不同职业改个名字而已 , 单单一个T的仇恨问题就避免了无数意外了 , 更别说治疗职业蓝量问题了 。
也有人说自己玩法师 , 三系感觉玩了三个职业 。 火冰奥完全不一样 , 技能 , 循环爆发 , 天赋盟约橙装等等等等都不一样 , 差别很大 。 而且橙装不一样 , 打法也不一样 。 冰法就分纪律冰 , 战狼冰 。 火法分纪律严明火和太阳王火 。 每一个玩法都不一样 。 这能说大同小异 。 更别提跨职业了 。 治疗也不是完全不用担心蓝量的 。
因为很多tbc玩家都不怎么打正式服 , 即使打 , 每版本也不会去打个史诗团本 , 讲真的 , 正式服常打m团本的 , 乃至第一周集合石能打通h各大团本的 , 即便没打过sw不做功课也没问题 。
之前h魔导师平台 , 一t6毕业战士t , 一狗杖骨头术士 , 一t6法师 , 我祖阿曼毕业奶萨 , 还一个t5毕业猎人三号灭到吐 , 怀旧服副本不难 , 难的是憨比太多 。
魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂 , 但是各个职业基本都有位移 , Aoe , 回复 , 减伤保命手段 。 怀旧服玩家角色也有很大差别 , 职业哪像现在正式服一样 , 个个都有位移技能和保命技能 。
【魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”!】正式服机制复杂 , 怀旧服吃硬件但机制很少 , T上去扛三下就倒 , 或者经常直接碾压这很难办 。 还有就是插件的问题 , 以前难度大因为插件low , 现在插件真很强 , 各种提醒 , 强度难度上 , 肯定是正式服强一个档次 。
怀旧服的难是真的难 , 因为魔兽最初各职业都是特色特点的 , 每一个职业不同的天赋加点都是不相同的 , 而正式服各职业平衡了这么多年 , 技能同质化已经跟严重了 , 你有位移 , 我也有 , 我有减伤 , 他也有 , 回复技能人人会 。 总结一下 , 正式服的难是在BOSS , 怀旧服的难在玩家人物 。
之前拿过六十年代祈福的服务器奈法利安首杀 。 后来觉得怀旧服太功利 , 副本过分简单 , 游戏玩法实在太少 , 继续玩正式服了 。 还有人从怀旧服转正式服发现不会玩了 , 各种机制不熟悉根本玩不了 。 玩T拉怪要规划好 , 玩治疗要加血走位还要输出 。 玩dps要熟练手法 , 熟练副本包括小怪技能 。 反正不花时间去搞 , 很难有游戏体验 。
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