Google|[图]Google宣布开源offload友好协议PSP
【Google|[图]Google宣布开源offload友好协议PSP】Google 今天宣布 PSP(PSP Security Protocol 的简写)协议开源 。该协议旨在处理数据中心规模的加密硬件 offloading,目前该协议已经部署到 Google 的生产中 。
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为了更好地保护用户隐私,Google 早在十多年前就对数据中心之间的流量进行加密 。在随后的发展中,几乎所有 Google 传输的数据都进行了加密 。虽然这项工作提供了宝贵的隐私和安全优势,但软件加密付出了巨大的代价:加密和解密 RPC 需要大约 0.7% 的 Google 处理能力,以及相应的内存量 。
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这些成本促使 Google 使用 PSP(PSP Security Protocol 的简写)将加密 Offload 到网络接口卡(NIC)上 。所谓的 Offload 就是将本来该操作系统进行的一些数据包处理(如 TCP 分段、IP分片、重组、checksum、TCP协议处理等)放到网卡硬件中去做,降低系统 CPU 消耗的同时,提高处理的性能 。
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鉴于 TLS 不够友好,缺乏对 UDP 的支持,同时在 IPsec 上也存在一些缺陷,因此 Google 自主研发了自己的 Offload 友好协议 。PSP 作为他们的解决方案被描述为一种类似 TLS 的、独立于传输的协议,用于每个连接的安全性和 Offload 友好 。
对于 PSP,Google Cloud 团队的 Amin Vahdat 解释道
PSP 旨在满足大规模数据中心流量的要求 。它不强制要求特定的密钥交换协议,并且为数据包格式和加密算法提供了很少的选择 。它通过允许每个第 4 层连接(例如 TCP 连接)使用加密密钥来实现每个连接的安全性 。
它支持无状态操作,因为加密状态可以在传输数据包时通过数据包描述符传递给设备,并且可以在使用安全参数索引 (SPI) 和设备上的主密钥接收数据包 。这使我们能够在硬件中保持最小状态,与维护大型设备表的典型状态加密技术相比,避免了硬件状态爆炸 。
PSP 使用带有自定义标头和尾标的用户数据报协议 (UDP) 封装 。一个 PSP 数据包以原始 IP 头开始,然后是预先指定的目标端口上的 UDP 头,然后是包含 PSP 信息的 PSP 头,然后是原始 TCP/UDP 数据包(包括头和有效负载),并以包含完整性校验和值 (ICV) 的 PSP 预告片 。
第 4 层数据包(标头和有效负载)可以根据用户提供的称为 Crypt Offset 的偏移量进行加密或验证 。例如,此字段可用于保留部分 TCP 标头在传输过程中经过身份验证但未加密,同时保持数据包的其余部分加密以支持网络中的数据包采样和检查(如有必要) 。
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Google 将 PSP 修补到他们的生产 Linux 内核、他们的 Andromeda 网络虚拟化堆栈和他们的 Snap 网络系统中 。据报道,PSP 加密卸载可节省约 0.5% 的 Google 整体处理能力 。今天,他们将 PSP 安全协议开源,以鼓励其进一步采用 。他们已经发布了他们的架构规范、参考软件实现和一套测试用例 。
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