|《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏

|《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的游戏】相信不少关注SLG游戏的朋友 , 最近都收到了《重返帝国》的一些推送对吧?作为老SLG玩家 , 我也同样被很多小伙伴安利来玩一下这款游戏 , 毕竟顶着天美和帝国时代开发团队的头衔 , 本身我对这款游戏就抱有较大的厚望 , 不过即时战略怎么能和SLG模式融合在一起呢?带着这个疑惑 , 我开启了游戏并开始了试玩 。
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经过这段时间的试玩 , 我得出了一个自认为比较靠谱的结论 , 《重返帝国》他在策略灵活这个方面 , 是领先于市面上我玩过的其它策略游戏的 。玩法自由的高度 , 也是其它类型策略游戏无法比较的 , 那么接下来我们就来谈谈 , 《重返帝国》是如何使用高自由度这个杀手锏的 。
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首先让我眼前一亮的是他战场高度自由的操作性 , 游戏是随时操作调遣部队的 , 通过拉扯的方式控制行军方向 , 战术布局 , 武将技能释放 , 阵型排列都是可以实时改变的 , 这让人非常的惊讶 , 原先等待指令啊 , 一步一个回合啊 , 消耗行动点数啊 , 这些东西都没了 。这个大胆的改进 , 让战斗系统一下就有乐趣起来了 , 操作性提升的同时大大加强了娱乐性 。
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其次 , 攻城战是一个比较特殊的战斗模式 , 玩家不仅要在攻城之前选择攻城部队的进攻方向 , 还要针对地方城池的部署兵种 , 选择相对应克制的兵种出击 , 并且要配合攻城的英雄 , 修建攻城器械 , 操控军队躲避箭塔的攻击范围 , 确实有帝国时代那味了 。
最后 , 面对久攻不下的城池 , 还可以选择佯攻引诱敌人出击 , 然后在野外通过地形进行奇袭埋伏 , 是的 , 你没听错 , MOBA游戏里蹲草丛这个概念 , 也被《重返帝国》加入了SLG里 , 大部队埋伏在森林之中 , 只待时机一到 , 多面夹击 , 包围消灭 , 畅快淋漓 。
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在这诸多高自由的策略性和操控性加持下 , 《重返帝国》的表现真是令人振奋 , 也难怪他一上市就收到这么多SLG玩家的追捧 , 毕竟是开创玩法先河 , 这种勇于吃螃蟹的精神 , 令人钦佩 , 确实就像他宣传的 , 《重返帝国》不只是一个战争模拟器 , 更是一个”全自由“即时战略玩法的崛起!

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