斗鱼|《波斯王子:时之沙重制版》跳票背后,育碧和印度工作室互相甩锅

【斗鱼|《波斯王子:时之沙重制版》跳票背后,育碧和印度工作室互相甩锅】斗鱼|《波斯王子:时之沙重制版》跳票背后,育碧和印度工作室互相甩锅

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斗鱼|《波斯王子:时之沙重制版》跳票背后,育碧和印度工作室互相甩锅

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斗鱼|《波斯王子:时之沙重制版》跳票背后,育碧和印度工作室互相甩锅

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近日据外媒报道 , 自称是育碧印度浦那和孟买工作室的匿名人士 , 控诉他们在负责开发《波斯王子:时之砂重制版》时 , 育碧根本不上心 , 导致正式发售日期一直延后 。

自从重制版消息公布《波斯王子》系列的玩家粉丝就相当关注 , 虽然身为系列第一部作品的《时之沙》在画面渲染上有很多限制 , 但不管是飞檐走壁、Z字形的左右横跳的各种跑酷攀爬动作 , 还是利用时之沙时光倒流规避死亡或是解谜 , 其特点鲜明的游戏玩法 , 依旧让玩家印象深刻 。

但是早在2020年9月 , 育碧就正式公布了《波斯王子:时之砂》的重制计划 , 原计划于2021年1月21日发售 , 结果就是不断的跳票 , 开发者都换了两拨人 。 很难想象育碧会对自家曾经的排面游戏不上心 , 但是三哥言之确凿 。 说开发团队在开始重制工作前只得到了一份大约10页长的设计文档 , 之后育碧就没有怎么监管开发情况 , 开发者只能用逆向工程从头开始设计原始游戏的关卡 。

都知道《刺客信条》系列诞生于《波斯王子》系列 , 育碧竟让工作室将波斯王子的原始动画直接绑定到《刺客信条:起源》中主角巴耶克的框架上 , 还被指定要工作室使用《刺客信条:起源》中育碧的Anvil引擎 , 全然不顾王子和巴耶克客观存在的“体格”差异 。

三哥特别还提到了当时育碧印度工作室的老板Jean-Philippe Pieuchot , 说他眼高手低 , 只会纸上谈兵 , 领导水平不行 。 在育碧把重制版的摊子扔给其他人之后 , 这位印度工作室老板只是被调离到其他项目 , 但是浦那和孟买的两个工作室却因此被降级为QA部门 , 从正式开发人员一下跌到跟临时工一样的水平 , 这也许就是这次三哥选择匿名开团的原因 。

不过国内玩家对此则是拍手称快 , 一方面是大家都觉得这件事再次证明了 , 三哥不靠谱 , 连一个重制版都做不了 , 另一方面是拖延了许久的重制版开发工作 , 已经移交给育碧蒙特利尔负责 。

蒙特利尔是波斯王子三部曲的诞生地 , 对待自己的孩子 , 想必蒙特利尔工作室会用心去做 , 希望他们能收拾好之前开发者的烂摊子 , 给期待的玩家和粉丝们一个好的结果 。

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