|动视暴雪发布《守望先锋2》多元化工具
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适得其反 。
5月12日 , 动视暴雪发布了一篇题为《King的多元化空间工具:游戏包容性的飞跃》的博文 。
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King工作室曾经开发过《糖果传奇》系列 , 自2016年被动视暴雪收购以后 , 他们一直在与麻省理工学院游戏实验室合作 , 开发一款能够鉴定与量化游戏人物设计多元化程度的软件 , 以免“在制作游戏和创建角色时出现无意义的偏见和排斥” 。
该软件能够将人物的性别、角色定位、人格类型等属性直观量化 , 识别出不同类型作品中的刻板印象与带有刻板印象的角色 , 同时帮助创意人员更仔细地审视他们的设计 , 从而创造出更多打破常规的角色 , “更好地代表女性、非二元人士和其他业内缺乏代表性的少数群体” 。
根据King全球化专案总经理杰奎琳·乔玛塔斯(JacquelineChomatas)的解释 , 软件“有助于为更多元化的角色叙事寻找机会 , 以确保我们不仅仅是在外观上创造出多元化的角色” 。
简而言之 , 这个“多元化工具”将为人物设计的“政治正确”程度打分 。
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从2019年的一篇只有4页的论文来看
他们是认真的
乔玛塔斯认为 , 这项工具在所有娱乐和媒体平台上都能够拥有更广泛的应用 , 包括电视、电影与文学等领域 。该工具预计于今年夏季在动视暴雪内部发布 , 到第三季度则要实现乔玛塔斯的最终目标:“让整个行业都可以使用该工具” 。
博文提到 , 过去的几个月里 , 动视暴雪下属的几个开发团队对这一工具进行了测试 , 效果“立竿见影” 。
Sledgehammer工作室的多元化、公平与包容性(DE&I)经理阿莱娜·科尔(AlaynaCole)在博文中表示 , 这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试 , “给人留下了深刻的印象” 。他还说 , 这些数据会用于他们正在开发的下一部游戏 。
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《使命召唤:先锋》的“多元化角色阵容”
博文同时指出 , 《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具 , 他们对这个工具的第一印象同样“热情” 。博文放出了两张软件截图 , 截图中出现了大量《守望先锋》角色 。
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男性:0分女性:5分
其中一张截图展示了辅助角色安娜的十项多元化标准 , 具体评分如下:
·文化:埃及(7分)
·种族:阿拉伯人(7分)
·年龄:60(7分)
·认知能力:(空白)
·身体能力:独眼(4分)
·体型:苗条+有曲线(0分)
·面部特征与美观程度:较为年长(1分)
·性别:女性(5分)
·性取向:异性恋(0分)
·社会经济背景:中产阶级(0分)
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仅从单一的截图来看 , 这款软件的量化与评分标准尚不明晰 , 但已经存在无数令玩家们困惑的问题:
假定0分是软件指定的“最不政治正确”的基线 , 那么“最政治正确”的10分种族、性别与性取向又是什么?为什么女性得不到及格分数 , 而异性恋一分不值?《守望先锋》中的机器人、猩猩(温斯顿)与仓鼠(破坏球/哈蒙德)等角色又该如何评分?万一反对政治正确的人 , 将分数反过来用怎么办?
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博文发布后 , 这款多元化工具遭到了社交媒体“用种族主义战胜种族主义”的批评 。分数会导致优劣之分 , 而在文化、种族、性别、性取向等敏感议题上划分优劣 , 从一开始就站在了多元化、平等与包容性的对立面 。
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“一个角色的种族评分比另一个角色高是什么意思”
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“实际上是机器人的角色 , 又如何影响种族评分标准”
由于最近动视暴雪旗下工作室Raven陷入故意阻挠员工组建工会的丑闻 , 也不乏网友将两件事结合起来质问官方:“加入工会的多元化分数是多少呢?”
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5月13日 , 动视暴雪官方删除了原文中《使命召唤:先锋》与《守望先锋2》参与测试多元化工具的相关描述 , 同时去掉了所有图片 。不过 , 原文网页在互联网档案馆的WaybackMachine存有备份 , 至本文截稿前仍可访问 。
动视暴雪在博文里额外补充了一段编者注 , 还在推特上发表了道歉声明 , 意在“澄清这个软件原型没有用于任何正在活跃的游戏开发工作” 。
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然而编者没有指出动视暴雪以后不会再使用它 , 只是不会“单独使用”它 。多元化工具仍将用作一种帮助开发人员的参考 , 团队将与公司负责多元化的员工商讨角色的表现 , 发布游戏内容的决定权“已经并将永远由开发团队驱动” 。
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虽然动视暴雪没有表达任何放弃的意愿 , 但《守望先锋》目前看来还不会受到多元化工具的拘束 , 开发团队成员纷纷发推抵制 , 极力撇清自己与多元化工具的任何关系 。
高级游戏设计师迪伦·斯奈德(DylanSnyder)发推表示 , 原文中关于《守望先锋2》的描述被删除 , 主要是因为团队根本没用过这个工具 , 直到原文发布时才知道它存在 。
专门负责人设的角色艺术家梅丽莎·凯莉(MelissaKelly) , 直言不讳地表达自己的愤怒:“上帝啊 , 我发誓 , 我们自己的公司用力过猛 , 以至于扼杀了制作游戏的实际开发人员所建立的任何善意 。”
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“距离我们自己的工作室把声誉败光剩余:0天”
而图形程序员威尔·雷纳德(WillReynard)的推特 , 大致表达了整个团队的立场:“这不是《守望先锋》角色的设计方式 。从来都不是 , 以后也不会 。”
【|动视暴雪发布《守望先锋2》多元化工具】
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