地下城与勇士|DNF:团本已经打腻了?新世界boss模式的一些猜想
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过去的版本中 , 已经上线过的主流游戏模式 , 远古、异界、团本、深渊、爬塔这5种是除白图以外最火爆的玩法 , 吸引玩家的地方有很多 , 一夜暴富的奖励、弯道超车毕业的快感、手法的磨炼、一枝独秀的成就感、互相合作的默契以及百花齐放的玩法 , 这些东西一次又一次的吸引着玩家们 , 也让DNF这款游戏成为了那个时代的一种符号 。
【地下城与勇士|DNF:团本已经打腻了?新世界boss模式的一些猜想】
但随着策划一次又一次地试探玩家们的底线 , 不断阉割的福利和日益向商城紧缩的道具价值 , 造成了大量玩家的流失 。 110级版本的大量词条种类和词条整合 , 未尝不是一次大胆的尝试 , 但同时也是对下个版本可玩性的极大考验 , 如此多样的词条 , 如果没有明确的职业特色 , 那多余的词条只是增加了玩家学习的难度 , 并没有为游戏性带来太大的助力 , 如同隔壁的LOL , 大量装备改版 , 神话系统的更新 , 带来的很可能是玩家无法提起兴趣去研究新的装备 。
而职业特色如果能够再次鲜明化 , 那么舞台就显得尤为重要了 , 如同异界版本衔接的安图恩 , 那么110版本又该如何搭这个台子呢?以现在的100版本来看 , 深渊玩法的初期带来了一定的起色 , 然后通过各种周常副本补充并完善深渊后的装备系统 , 再由团本将获取的装备进行一次拔高 , 那么路径就是深渊-周常4人组队副本-团本 , 这个从安图恩到普雷版本一直都是类似的模式 , 玩家对这套模式多少已经感到乏味了 。
从游戏模式来看 , 100级版本尝试过的世界boss冥域时空副本 , 其实做得非常简陋 , 不论是奖励、机制、团队配合没有一个方面是及格的 。 一是装备强度和成长性 , 无法真正比拟主流装备 , 二是太在乎限时 , 仅仅为了把玩家在某一时间段凑到一起这种虚假的火爆 , 三是跟刷白图没有任何区别 , 玩家与玩家之间没有什么互动性 。 那么如何才能把世界boss这种类型的副本做的能够媲美过去火热的玩法呢?
首先 , 装备体系上 , 有这么长运营历史的游戏 , 策划竟然很少再去回头反思 , 只是单纯以避免携带同一套装备来看待装备同质化 , 以为大家不只穿一套史诗为毕业就是去同质化了 。 其实不然 , 装备同质化如何避免 , 异界、远古早已经给出了答案 , 玩家需要的是真正毕业的装备不只是以某一种装备为主 , 而是多个目标同时可以达到毕业 , 才叫百花齐放 。
如同假猪套和异界套 , 不少职业的手上完全不弱于当时的史诗套 , 甚至更好玩;刷深渊可以毕业 , 而打团同样可以 , 但两种装备在当时是完全不同的体系 。 如果世界boss模式能够给予玩家一套全新的装备体系 , 哪怕是新异界装备 , 不一定要伤害完全超过史诗套 , 但只要能够制作出让玩家认可强度的装备 , 那么就是一个足够的吸引点 。
然后 , 是时间限制上 , 世界boss模式完全没必要限时 , 也没必要降低频道容纳量 , 搞一些虚假爆满的频道 , 只要内容足够吸引人 , 安图恩的流水团还不是全天都在跑 。 冥域时空限制的那10分钟够体验什么的?玩家还没反应过来时间都结束了 , 做成一个类似于团本的模式 , 全服玩家共同攻略 , 不同阶段都像一个新的团本 , 不同队伍共同推进同一个剧情的进度 , 类似于希洛克三个boss共享一个血条那样即可 。 周期可以以周为单位 , 也可以以月为单位 , 最好的是剧情能够不断更新 , 或者说根据玩家攻略进度的不同 , 不同跨区之间的内容也不同 。
而在互动性方面 , 可以将玩家按队伍或小团本来组成 , 伤害结算时按队伍或团队总伤害来结算进度和奖励 , 团本设计方面也不止按伤害来计算 , 提高控制职业 , 持续输出职业等等在副本中的地位 , 比如说缩短无敌或减伤机制的时间 , 快速通过机制后 , 则不再进入机制 , 然后boss进入类似于马蹄卡的移动阶段 , 但通过破招+控制可以保持一段时间输出 , 但一旦停止控制则再次进入反伤或者护盾状态 。
总结
在110版本可以开发一个大型世界boss副本 , 然后除开传统史诗外 , 新增一套装备系统 , 类似于过去的异界 , 与传统史诗共同构成毕业途径 , 且有两种截然不同的成长路径 , 帮助新版本重启百花齐放的时代 。 同时也需要策划用心打造一个合适的机制 , 团队配合模式 , 背景故事同时还要再次对各个职业进行精细化特色区分 , 让110版本再创造一次起死回生的奇迹 。
后续的话 , EZ会针对玩过的角色按职业进行加点思路、装备搭配思路的介绍 , 有时间的话也会考虑出一些搬砖实战的视频 , 给小伙伴们参考一下搬砖技能释放的技巧以及方式 , 对DNF游戏搬砖有兴趣的小伙伴可以关注EZ一下 , 了解更多关于DNF搬砖的技巧~
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