杰克|《FF起源》野村哲也采访:DLC或与《FF纷争》有关
《FF起源》野村哲也采访:DLC或与《FF纷争》有关
在前段时间发售的《最终幻想:起源》中 , 《最终幻想》系列知名制作人 , 也曾设计了众多《最终幻想》经典角色的野村哲也先生 , 同样参与了本作的角色设计 。
最近 , 野村哲也先生就《最终幻想:起源》的设计相关问题 , 接受了包括我们在内的亚洲媒体的群访 , 以下为整理过后的采访内容 , 让我们一起来看看野村先生对这部稍显不同的《最终幻想》系列作品 , 有哪些独特的看法吧 。
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【杰克|《FF起源》野村哲也采访:DLC或与《FF纷争》有关】Q:在《最终幻想:起源》的开发过程中 , 核心的概念或方向是什么?
A:就故事而言是愤怒 , 而作为游戏来说 , 核心概念则是由那种愤怒产生的破坏 。
Q:请问加兰德拥有的哪种特质 , 让野村先生决定制作《最终幻想:起源》这款游戏呢?
A:加兰德是FF系列中具有象征性的头目 , 他有很大的想象空间 , 是一个会让人想要深入挖掘的角色 。 描写加兰德的想法 , 我从十多年前就已经开始酝酿了 , 而这次的开发团队又正好是Team NINJA , 我认为他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容 。
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Q:据说本作的主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有相通的地方 , 请问是以杰克的故事为基准来选曲的吗?还是以这首歌为基础创作了杰克的故事呢?
A:这首歌是我从小就经常听的名曲 , 但直到我成长到了一定年龄才理解了其中的内容 。 当开始制作这部作品 , 并在心中描绘着最后一个场景时 , 脑海中就开始自动播放《MY WAY》 , 并且内心十分激动 。 在那之后 , 我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择 。
Q:请问重新构筑初代《最终幻想》角色时 , 最大的挑战是什么?
A:由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品 , 所以我本来认为让玩家觉得「这就是我想像中的感觉」比较好 , 但这次其实是撷取了原作中角色的精华 , 再配合这部作品的故事来进行设计的 。《FF》原本就不是古典奇幻作品 , 而是具有混合了超文明的独特世界观 , 我也藉由角色设计更明确表现了这一点 。
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Q:请问您在设计哪一个角色时最乐在其中?
A:还是主角杰克 , 毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的 。
Q:虽然杰克和他伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了 , 但请问将来有没有机会更深入描写他们的故事 , 或让他们再次登场呢?
A:本作预计会推出DLC , 所以到时候可能会在DLC中提到一些 , 但应该不会深入地描写 , 因为在本篇中 , 他们的故事已经完美地结束了 。
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Q:以《FF1》到《FF15》为主题的关卡 , 都有在本作中登场 , 这样的设计是有什么理由吗?
A:如果在游戏内刻意收集并观看了包括「愚人的手札」等收集文档在内的故事 , 应该就能理解这样设定的意图了 。 就制作方面的意图来说 , 当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《最终幻想:纷争》的续作 , 并且在其中加入《FF》系列的知名角色和经典地标 , 打造成一款全明星作品 。
Q:《最终幻想:起源》和《最终幻想:纷争》都与《FF1》有关 , 那请问这两部作品之间有什么关联性吗?还是说两个游戏的世界观是完全不同的世界线呢?
A:并不是毫无联系 , 敬请期待DLC 。
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Q:在今后推出的DLC中会继续扩展故事吗?还是只扩展游戏的玩法呢?
A:基本上主要目的还是扩展游戏玩法 , 但也会多少描写新Boss的故事 。
Q:请对亚洲的玩家说一句话 。
A:本来希望能够透过宣传活动等场合与大家进行更多的交流 , 但就目前的社会情势来说 , 无法自由交流的日子还会持续一段时间 。 我想在这样的日子里 , 各位玩家也会有许多需求无法得到满足 , 所以希望大家能够去发泄这种情绪 , 这部作品也因此而诞生 。 请大家一定要在“起源”的世界中 , 随着杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧
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