创业|创业老兵+新兴蓝海赛道,「众邀互动」以互动直播切入元宇宙 | 早期项目


自网络直播风靡全球以来 , 直播便作为其中最火热的细分领域 , 为玩家和粉丝们带来了无数优质内容 , 同时也让主播、公会/MCN和平台得到了快速发展的机会 , 斗鱼、虎牙、B站、抖音、快手等拥有大量优质主播的平台也逐渐获得了更多用户的认可 。
在直播已经进入红海竞争阶段的今天 , 传统的直播形式也渐显疲态 , 对于已经熟悉直播套路的用户们来说 , 原有形式所带来的参与感和新鲜感已经消耗殆尽 。
36氪近期接触到的「众邀互动科技」是一家专注于直播互动游戏领域的内容生产商 。 众邀互动可以为直播平台、主播或公会提供一套完整、可拆分的全栈解决方案 , 针对直播互动场景 , 提供互动内容、主播工具等各产业链解决方案 。 类似元宇宙 , 基于众邀互动的互动方案 , 观众可以在直播间化身场景中的虚拟角色或元素 , 与主播共同参与游戏 。
众邀互动CEO温向东告诉36氪 , 团队很早便开展了互动游戏直播的前期探索和研发工作 。 “当时我们在居家办公 , 将原来路上的时间用在了直播 , 更深刻体验到直播互动方式的单一、陈旧 , 观众的弱化 , 就想到用技术更加强观众存在感、增加互动方式和内容 , 从而让直播更好玩 。 ”
2021年底 , 温向东创办了众邀互动 , 并面向主播提供了直播互动方案 。 主播终端部分 , 主播可以直接启动众邀互动开发的互动工具 , 并集成了直播助手等基础功能模块和接口;观众依然是通过直播平台进入直播间 , 但在保留礼物打赏这一原有模式的基础上 , 直播互动工具能让观众通过弹幕、点赞、打赏、投票、分享等直接参与等方式 , 在直播内容中扮演不同角色 。
以众邀互动自主研发的《王者战争》为例 , 观众可以化身多个角色出现在直播间 , 直接影响本场直播的结果 。 “就算是一个不太擅长沟通的主播 , 也能通过‘互相挑战’、‘立flag’等方式 , 拉近自己和观众们的距离 , 制造更多的话题和兴趣点 。 ”温向东表示 。
除了剧情或对抗类内容以外 , 众邀互动还针对元宇宙场景下的社交需求 , 开发了《众邀云蹦迪》等产品 。 进入直播间后 , 每个用户都拥有自己的虚拟形象 , 既可以用默认动作在舞池中蹦迪 , 也能通过更换形象、角色、舞蹈、特效、配饰、位置等 , 来彰显自己的个性 , 在虚拟场景满足社交需求 。 云蹦迪的玩法没有输赢 , 之于对内容种类要求不是很单一的主播来说 , 是一种能很好补充直播内容和房间热度的选择 。
截至目前 , 众邀互动已经推出了23款互动游戏类产品(其中21款自研) , 供主播和公会来选择;公司已与斗鱼、虎牙、B站、抖音、快手等主流直播平台达成了官方合作 。
温向东表示 , 从目前的运营数据上来看 , 使用众邀互动直播方案后 , 主播的单位时间流水平均增长可达4~10倍 , 单位时间互动量(包含弹幕、点赞、打赏等)平均增长15倍;现已有超过3000名主播使用众邀互动的产品 。
商业模式方面 , 由于产品上线较早 , 现阶段众邀互动主要的营收点在于打赏分成 。 此外 , 部分产品是通过跟主播或者跟工会合作 , 以订阅制完成收费 。 最后一种方式偏向于定制化 , 例如部分主播、公会或平台 , 在游戏的玩法、皮肤、装备饰品等方面有定制化需求 , 重要互动会以定制化方案的复杂程度进行收费 。
核心团队方面 , 温向东此前曾任光宇总监、康盛创想、总助、腾讯广点通总监、白鹭科技合伙人、云鹭科技CEO , 拥有近20年行业经验;核心高管来自腾讯、有爱互娱、快手科技、B站、字节跳动、奇虎科技、光线传媒、微影时代等互联网或文娱领域知名企业 。 团队约为20人 , 其中超过一半为开发人员 。
【创业|创业老兵+新兴蓝海赛道,「众邀互动」以互动直播切入元宇宙 | 早期项目】据了解 , 众邀互动现已开启天使轮融资 。

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