侠之道|从特别好评,到多半差评,《侠之道》究竟出了什么问题?
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从特别好评到多半差评 , 短短十几天的时间 , 《侠之道》这款国产武侠RPG经历了巨大落差 , 让人很难相信这是一款由河洛工作室打造的游戏 。
事实上河洛的上部作品《河洛群侠传》在发售之初也遭遇过大量差评 , 不过和《侠之道》不同的是 , 《河洛群侠传》的大部分问题都集中在优化、BUG和战斗视角等方面 , 至于它的核心玩法是完全没有问题的 。
用一句话概括就是 , 《河洛群侠传》的“胚子”是好的 , 其它方面只要稍加缝补一下 , 仍不失为一款杰出作品 。
《侠之道》则不同 , 它给人的第一感觉是“胚子”出了问题 , 除非在剧情和武学养成方面进行大刀阔斧的改动 , 否则很难改变现在的局面 。
《侠之道》经历过改名风波
那么问题来了 , 从特别好评 , 到多半差评 , 《侠之道》的问题到底出现在哪?在它的身上究竟发生了什么?
《侠之道》是河洛工作室重组后 , 发售的第四款作品 。 由于早年河洛三部曲 , 以及后来《侠客风云传》系列的优秀口碑 , 新生的河洛工作室积累了相当多的核心粉丝 , 当然也包括自己 。
为了第三学年 , 连开四个存档
不过在研发《河洛群侠传》的时候 , 徐昌隆和老东家智冠游戏公司因为《侠客风云传》的游戏素材问题产生了法律纠纷 , 双方为此闹上法庭 。
最终判决书下来 , 河洛工作室被判侵权 , 赔了智冠530万人民币 , 并且重做了《侠客风云传》里的一些人物立绘 。 在这场纠纷之中 , 大部分玩家还是站在河洛这边的 , 智冠的行为更像是背刺了河洛 。
《侠客风云传》
由于赔了500多万 , 对于河洛这样小体量工作室而言打击是巨大的 , 再加上《河洛群侠传》的研发成本远超预期 , 因此出现了资金短缺的问题 , 这也为后面的《侠之道》埋下了第一个巨雷 。
《侠之道》不得不以EA(测试版)的形式登陆了Steam平台 , 将游戏本体分为三个学年分批进行发售 , 颇有点众筹的意味 。
这也带来了巨大的风险 , 因为毕竟不是完整版作品 , 中途随时可能会发生资金链断裂、厂家跑路、或者是游戏烂尾的情况 , 这一点已经在Steam上的多款国产游戏身上得到了验证 。
好在徐大并未辜负玩家的期待 , 《侠之道》第一学年和第二学年相继问世后 , 收获了92%的特别好评 。 不过在一众好评当中 , 游戏中透露出来的一些问题开始让人隐隐感到担忧 。
众所周知《侠之道》是一款武侠养成类游戏 , 可以看成青春校园版《侠客风云传》 。 作为一款小成本游戏 , 它在游戏细节和玩法上面远远不及《侠客风云传》那般丰富 。
养成小游戏被全部抛弃 , 各种养成事件以“传书”的形式代替 , 甚至主线剧情的触发时间也会提前告诉你 , 因此可以这么说 , 一周目你基本上就已经能够体验大部分的主线剧情 。
也许是为了提升玩家多周目的兴致 , 《侠之道》新增了一个非常令人深恶痛绝的性格系统 。 游戏中主角共有四项性格可供培养 , 这关系到你是否能够满足后宫好感度的进阶条件 , 以及特定的“传书”事件 。
比如当你好不容易通过送礼物和红颜知己关系发展到一定阶段后 , 系统提示只有修养达到400点才能解锁下一阶段剧情 。
游戏中能够提升性格数值的手段非常有限 , 大部分需要通过四艺培养获得 , 可是四艺培养也只能培养出固定的性格 。
这样一来 , 四艺修炼和好感度培养就形成了高度绑定 , 形成固化 。 一旦你中途发现学错了方向 , 后期就需要花费大量回合数量进行弥补 。 这既可能会导致你既错过了四艺高级武功 , 也无法将好友的好感度升到满级 。
除此之外 , 养成系统的固化还体现在了多个方面 , 不单单是上述提到的内容 , 比如说在每月特定时间做特定的事情 , 就可以得到收益加成 。
这同样是一个糟糕的设定 , 导致了每个玩家为了收益最大化 , 几乎都选择在月初锻炼基本功 , 中旬修炼心法武学 , 下旬培养四艺 , 养成玩法呈现出固化趋同的一面 , 可供选择的余地不多 。
不过以上的问题也只是小问题 , 接下来才是最为致命的 。
游戏中有剑法、棍法、刀法、拳法、腿法、暗器、医术等武学套路可供学习 , 看似种类很多 , 但大同小异 , 甚至可以无CD来回切换 。
《侠之道》这一代大幅度弱化招式的效果 , 除了眩晕和定身等少数BUFF比较有用外 , 大部分都形同鸡肋 。 到了游戏后期 , 基本上是哪个招式伤害高就学哪个 , 武学系统已成摆设 。
当然即便你练就了一身武艺 , 也收获不了太多的成就感 , 战斗中各种剧情BUFF实在是太多了 , 会让你产生一种培养的挫败感 。
辛辛苦苦学了那么多年的武功 , 最终还是要靠剧情BUFF才能过关 , 这也从侧面反映了游戏数值设计的失败 。
至于剧情方面的问题也同样严重 , 游戏大体上共有两条线可供玩家选择 , 一种是任侠 , 帮助弱小 , 以温和手段捍卫武林和平 。
另一种则是狂侠 , 主张使用武力手段铲除人间邪恶 。 虽然还有中立的木人线 , 但达成条件非常隐蔽 , 而且存在感也不高 。
隐藏第三结局木人线
在这样侠义观念激烈对立的背景下 , 人人都成了二极管 , 化身为哲学导师对你进行说教 。 甚至连八岁的小女孩都能当着你的面给你上教育课 。
这孩子八岁
这种说教的氛围贯穿了整个游戏 , 让整个江湖呈现出失真的局面 。 游戏第三学年里 , 因为侠义理念不同 , 那些好不容易才把好感度培养到满阶的红颜知己 , 昨天还在对你甜言蜜语 , 今天就直接兵刃相向了 。
角色说翻脸就翻脸 , 说洗白就洗白 , 这种强行制造的对立是整个《侠之道》最令人不满的地方之所在 。
游戏中的两条线路里 , 段霄烈所在的狂侠线是问题最大的 , 到最后剧情跟打了鸡血似的 , 不分是非乱杀一气 , 这离玩家所期待的侠之道路渐行渐远 。
加上冥宫的草草收场 , 以及挖坑太多 , 以上问题在第三学年集中爆发 , 彻底引动了玩家的怒火 。
因此《侠之道》的失败 , 自己总得归结为养成模式固化、武学数值凌乱、通篇说教、强行制造对立、段线崩坏、剧情烂尾这六点 。
【侠之道|从特别好评,到多半差评,《侠之道》究竟出了什么问题?】虽然问题多多 , 但自己还是对河洛工作室和徐大抱有信心 , 这不仅是二十多年来积累下来的信任 , 也同样是一种期待 。 作为现阶段武侠单机游戏的领军人物之一 , 他也有责任率领自己的团队将《侠之道》做得更好 。
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