非主流|非主流最多的网游

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
今天小弟要说的游戏可以称之为中国网游历史上最巨影响力的网游 。 不仅人气火爆 , 还引发了海量的文化输出 , 反应了一个时代的背景 。 又因为其玩家们特殊的身份 , 引发了社会舆论激烈的讨论 , 甚至引来人民网的点名批评 , 它就是《劲舞团》 。
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《劲舞团》的开发商是韩国的T3 。 2002年 , T3参考了1998年在PS平台上发售的舞蹈游戏《Bust a Groove》 , 标志性的方向键+空格的操作模式 , Perfect、Great等评价反馈系统都是来自于这款游戏 。
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但是T3为游戏的视觉表现下足了功夫 , 编辑出上千个逼真的舞蹈动作 , 将游戏的美术风格打造成更受年轻人喜欢的Q版卡通风 。
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2004年 , 久游代理了《劲舞团》 , 当时的网游市场不再是MMO一家独大 , 《冒险岛》、《泡泡堂》等休闲网游也十分火爆 , 但音乐网游还是一片空白 。 许多玩家从代理消息放出后就开始关注《劲舞团》 。 2005年游戏正式公测 , 当天注册人数就突破100万 , 同时在线人数突破8万 。
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虽然是休闲游戏 , 但《劲舞团》有着很强的竞技属性 , 尤其是打出连P , 敲打空格的那一瞬间真的很爽 。 加上可爱的包子脸人物和华丽的时装 , 《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃 。 只要多玩几局形成肌肉记忆 , 女玩家也能成为游戏大神 , 而女玩家又是最好的卖点 , 就这样《劲舞团》越来越火 。
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如果说《劲舞团》只是一款简单的舞蹈网游 , 那还不足火到出圈 , 游戏最重要的还是强大的社交属性 。 无论是2005年12月v1.6版本推出的“频道喇叭”、还是2006年v1.7版本推出的情侣系统、结婚系统等都极大的增强了游戏的社交属性 。
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在世界频道刷喇叭表白、对骂;建房间聘7聘F、情侣秀恩爱等是《劲舞团》部分玩家们的日常 。 而另一部分玩家则是成排的出现在网吧疯狂的敲击空格 , 练习“火花”、“恋爱ing”等热门快歌 。
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随着游戏越来越火、年轻人越来越多 , 那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来 。 虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系 , 但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台 。 而久游官方也在鼓励游戏内的非主流文化 , 还举办过火星文大赛 。
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不久游戏内就充斥了大量的火星文 , 给一些不明就里的人感觉《劲舞团》玩家都是“杀马特” 。而社会上部分非主流文化所带来的负面影响也让游戏莫名背了黑锅 。 “未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中 。 而《劲舞团》也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏 。
而使《劲舞团》成为“全民公敌”是“辽宁女事件” 。 简单的说2008年5月19日—21日是四川地震全国哀悼日 , 停止一切娱乐活动 , 而一名东北口音的女生在网吧辱骂灾区人民、抱怨玩不到游戏等 。 该视频一经传播引起全网人民的愤怒 。
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虽然视频全程都没提《劲舞团》 , 但仅凭网友人肉出来的《劲舞团》账号 , 别有用心的媒体和厂商水军就将该事件与《劲舞团》联系起来 。 加上之前负面新闻 , 《劲舞团》在那一段时间人人喊打 , 文化部甚至列出了《劲舞团》的“七宗罪”(感兴趣的玩家可以自行了解下)
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小弟仍记得小时候在电视上某专栏节目点评《劲舞团》的种种恶行 。 只能说当时的网游确实承受了一些莫须有的罪名 。 从现在的眼光看青少年的成长是社会和家长的共同责任 , 网络上提供内容的平台有很多 , 游戏又有什么错呢?
但经过这些事件后《劲舞团》玩家数量明显下降 。 而2008年腾讯无论是自研的《QQ飞车》还是《QQ炫舞》 , 或者是代理的《穿越火线》、《地下城与勇士》都提供了更新颖的内容和更方便强大的社交属性 。
尤其是《QQ炫舞》 , 有些对舞蹈不感兴趣的玩家单纯的为了点亮QQ图标就入了坑 , 渐渐的《QQ炫舞》也就接过了舞蹈网游一哥的位置 。
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后来手游兴起之后 , 其实《劲舞团》在2016年就发布了手游 , 首日预约也破了10万 , 并且一直维持着更新运营至今 。 只不过和《QQ炫舞》手游现在的情况比起来 , 那差距就大了 。
小弟有话说:《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌 , 而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香 。 社交手段更加丰富的今天也不过分需要游戏来结识朋友 。 虽然《劲舞团》直到今天仍在运营 , 但也只有很少的骨灰玩家在线 , 毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子 , 是一段值得怀念的青春 。
【非主流|非主流最多的网游】一个正惊问题:当年你玩过《劲舞团》吗?或者有朋友玩《劲舞团》吗?

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