剑与远征|剑与远征:原画问题有争议,建议在选择新原画师时要更加保持本心

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《剑与远征》火了 , 因此这款游戏在流行的同时也引发了不少的争议!

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另类的欧美平面风格:
游戏采用欧美魔幻题材 , 画风偏工艺美术的复古范儿 , 虽然采用2D视角Q版展现 , 但弱化了可爱感 , 更为贴合魔幻题材 。 在继《刀塔传奇》以后 , 它和它的制作团队莉莉丝公司 , 又一次吸引了大家的目光 。

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这款游戏当初能够在国外引起如此热门 , 自然和它的美术风格密不可分 ,这主要都归功于Aric Athesis , 这位来自中国的原画师 , 在他的影响下 , 《剑与远征》的美术则另辟蹊径 , 走了一条非常另类的欧美平面风 。

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立绘的争议:
大多数的玩家都是因为其原画的独特性被吸引来的 , 当然有褒奖就有贬低 , 了解内情的玩家应该都明白 , Aric Athesis的离职是必然的 , 本身日系漫画虚空英雄就越来越多 , 越来越二次元化的剑与远征画风似乎成为了不可避免的趋势 。

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我接触过不少二次元手游 , 仅在我见过的二次元立绘中原的立绘也是大差不差的那种 。 而且建模也是mhy经典风格 , 和其他二次元建模更是大差不差 。

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个人思考:
希望在剑与远征本土角色设计时 , 拿出更多精彩的中世纪魔幻元素出来 , 保持自己那特立独行的画风 , 坚持住自己的世界观底线
好了 , 本期内容就是这些 , 欢迎大家在评论区留言讨论 , 我们下期再会!

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