|炉石传说:镀金功能上线,为什么还有人反对?

炉石传说沉没之城的新补丁要来了 , 别的都好说 , 普卡镀金的功能 , 很多人从游戏刚开服就在等了 。而还在酒馆的玩家中的 , 等了五六年的也不在少数 。按理说 , 这是个百利而无一害的“优化” , 为什么还有人反对?
一、什么是镀金功能?
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简单地说 , 一张金色传说 , 价值3200点奥术之尘;一张普通传说 , 价值1600点奥术之尘 。过去的玩家 , 在拥有一张普通橙之后 , 如果想要它的金色版本 , 就只能额外花3200点奥术之尘 。而合成金橙之后 , 原本的普通橙就没用了 。
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这无疑是一种巨大的浪费 , 所以 , 很多年前玩家就在呼吁普通卡镀金功能 。即普通卡 , 加“差价”后 , 直接变成金色版本 。不过大家也看得出来 , 这种功能在设计上也许没什么难度;但是在执行之后 , 显然对营收不利 。
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所以这么多年来 , 虽然设计师一直说“快了快了” , 但始终没有动静 。而这次补丁突然宣布镀金功能上线 , 恐怕不仅仅是单纯地为了玩家着想 。顾影个人觉得 , 在守望2不如玩家预期;所谓的魔兽手游“魔兽弧光大作战”口碑几乎没有的情况下 , 炉石传说似乎是唯一一个拿得出手的了……
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想想也确实比较唏嘘 , 魔兽没落了 , 星际没落了 , 风暴没落了 , 守望先锋2也远没有达到玩家预计 , 堂堂暴雪突然发现 , 自己拿得出手的 , 只有当初小品级别的炉石传说……再加上麻烦缠身的暴雪 , 被微软收购之后似乎也没有好到哪去……算了 , 不说了 , 心累 。
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二、镀金功能上线 , 有玩家利益受损?
镀金功能上线 , 总体上当然是对玩家有利的 , 但也不能否认 , 确实有玩家对此不满 。其中最典型的 , 就是刚刚全额合成了金卡的玩家 , 刚到手还没几天 , 就听到了镀金的消息 。里外里 , 大概合成一张金色传说 , 亏了1600尘;合成一张金色史诗 , 亏了1200尘 。
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这些玩家称自己在镀金功能上线后受到了损失 , 显然也不过分 。甚至其中有玩家因此反对镀金功能 , 也不是不能理解 。虽然可以用“早合成早享受 , 晚合成享折扣”来安慰玩家 , 不过效果有限 。
而这么一来 , 大家应该也能理解 , 为什么游戏公司轻易不敢做相关的改动了 。本来镀金功能上线就会让暴雪少赚 , 想着能赚点好名声 。但因为有玩家利益受损 , 他们发出的负面声音 , 恐怕能盖住所有受益玩家——毕竟受益的 , 也不会逢人就说暴雪好 。
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这段可能有点绕 , 大家多体会一下……之后就会发现 , 即便暴雪往前追溯所有合成出来的金色卡牌 , 且将这些金色卡牌的差额奥术之尘全部返还给玩家 , 也会有人酸 。虽然不想这么说 , 但这就是人性吧 。
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|炉石传说:镀金功能上线,为什么还有人反对?】最后 , 虽然有人利益受损了(其实也没受损 , 毕竟早合成早享受) , 但总得有人站出来 , 夸一夸暴雪不是?这次的镀金功能真不错 。(顺带一提 , 有了钻石卡之后 , 金卡的特效好像有点注水了?)

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