|《魔界神兵2》的画面表现和《创世纪》实在太相似
在早年电脑游戏并没有发展的年代 , 喜欢角色扮演游戏的玩家们玩的都是『桌上角色扮演游戏(TabletopRolePlayingGame , 简称TRPG)』 。要玩这种游戏需要各个玩家聚在一起 , 然后由一个人担任游戏主持人(GameMaster , 简称GM , 也有游戏用DM这样的称呼) , 其余的玩家各自扮演各自的角色来进行游戏 。
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TRPG中 , 需要GM来进行剧情的说明以及故事的发展 , 而发生各种事件或是战斗的时候 , 也需要不断地掷骰子来决定各种结果 。因此GM能力的强弱 , 会影响整个游戏进行的趣味性 。另外也要有足够玩家之外 , 如果游戏没有能够结束 , 下一次想要继续时也需要所有人到齐才比较好继续 。
由于TRPG的各种不便因素 , 以及电脑游戏的发展 , CRPG(ComputerRolePlayingGame)出现了 。它由电脑来取代GM的角色 , 由程序的乱数来处理每一次需要掷骰的行为 。而且最重要的是玩家一个人坐在电脑前就可以玩 , 不再像以往玩TRPG那样需要凑到足够的人数才能开始游戏 , 也不再像以往那样万一有某位成员没有出席而无法继续进行游戏 。
1979年成立的SSI(StrategicSimulations,Inc.) , 原本是在电脑游戏的领域以推出战棋类作品为主 。不过该公司在1984年正式地踏入角色扮演游戏的领域 , 而发行的第一款游戏就是《魔界神兵(Questron)》 。由于这款游戏的销售成绩不错 , 所以在1988年的时候又推出了续集《魔界神兵2》 。
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第一眼看到《魔界神兵》这款游戏的画面 , 很难不让人想到1981年由OriginSystems推出的《创世纪(Ultima)》这款游戏 。同样地有着以方格构成的原野冒险地图、地下城的探索则是采用3D线条构成的迷宫以及敌人 。就连城镇的画面 , 也和《创世纪》一样采用和单一画面来显示整个城镇 。而两款游戏在画面上最大的差别 , 就是《魔界神兵》在画面的左侧有一排指令区 。
事实上《魔界神兵》的作者也没有否认过 , 他们在开发这款游戏的时候有受到《创世纪》很大的影响 , 甚至可以说是因为他们玩了《创世纪》这款游戏之后觉得很棒 , 所以就打算自己来开发一款类似的游戏 。
也因为这款《魔界神兵》的画面表现和《创世纪》实在太过相似 , 原本作者准备将这款游戏交给Broderbunds这家游戏公司发行 , 在某次展览中Broderbunds展出这款被《创世纪》的作者RichardGarriott看到 , 于是向Broderbunds表达了他的不满 。而Broderbunds或许是因为不想因为发行这款游戏而被牵扯到法律问题 , 所以放弃发行的计划 , 所以游戏后来才转到SSI的手上 。
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根据某份庭外和解的记录 , RichardGarriott也同样地向SSI表达了他的不满 , 而SSI一方面向RichardGarriott进行沟通 , 另一方面则是在RichardGarriott还来不及反应的状况下 , 突袭式的将《魔界神兵》这款游戏推出到市场上 。后来似乎双方有取得共识 , 所以在《魔界神兵》以及《魔界神兵2》游戏中都有注明LicensedfromRichardGarriot 。
比起《创世纪》 , 《魔界神兵》的画面要好上许多 。特别是在地下城的部分 , 不管是地下城或是出现的怪物的3D线条图 , 都看得出来精致许多 。毕竟《魔界神兵》晚了《创世纪》三年 , 所以在画面的表现上比较好是可以预期的 。而过了几年的《魔界神兵2》在画面的表现上又更加精美 , 在当时AppleII电脑上可说是同类型的游戏表现的前几名 。
虽然画面的表现比较好 , 不过《魔界神兵》系列的剧情以及游戏的内容表现其实是远不及《创世纪》系列的 。从《创世纪3》开始冒险者的队伍已经是多人组成时 , 《魔界神兵2》还维持着一个人的冒险 。《创世纪4》那追求八大美德的游戏核心理念 , 以及《创世纪5》整体剧情上的架构 , 都是《魔界神兵》以及《魔界神兵2》所比不上的 。《魔界神兵2》除了画面有强化之外 , 整体的表现都没有什么进步 , 所以销售量比起前一代只剩下了一半 。
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《魔界神兵》与《魔界神兵2》之间隔了四年 , 其实是因为设计出《魔界神兵》的作者在这款游戏有着不错的销售成绩之后成立了公司 , 然后陆续开发了几款其他游戏 。不过这几款游戏并没有继续和SSI合作 , 而是分别交由EA以及Epyx发行 。
由EA发行的《LegendoftheAncient》评价还不错 , 销售成绩也算理想 。但是交给Epyx发行的《TheLegendofBlacksilver》则是被评论为『在技术上有所成长 , 但是在游戏内容的部分则是没有什么独特的吸引力』 。又刚好这个时候发行商Epyx陷入财务危机 , 所以游戏的营销做的很差 , 导致游戏的销售不佳 。或许也是因为这个原因 , 所以作者才重新和SSI合作推出了《魔界神兵2》 。
可惜的是 , 作者当初因为喜爱《创世纪》所以做出了《魔界神兵》 。但是在《魔界神兵》之后却走错了方向 。游戏的引擎技术提升、游戏的画面素质提升 , 但是在游戏的核心以及内容上却没有跟着一起成长 。所以虽然后续推出了好几款游戏 , 但都无法再创《魔界神兵》的成绩 。也因为这样 , 在《魔界神兵2》之后 , 作者就没有后续的作品了 。
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【|《魔界神兵2》的画面表现和《创世纪》实在太相似】从《魔界神兵》以及《魔界神兵2》这两款游戏的经历我们可以看到 , 学习和模仿本来就是许多游戏开发者起步时会做的事 。但日后能不能走得长久 , 还是要有一点自己的本事 , 不能永久停留在学习和模仿上 。而游戏的开发 , 一般我们常说程序、美术、企划是重要的三元素 , 缺一不可 , 如果只有其中的某一项或是两项上钻研 , 没有让三元素同步成长的话 , 也会因为不平衡地发展而导致游戏素质低下 。这种状况不只是在当年 , 就算是到了现在也是一样适用的 。
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