|独立游戏天花板,《星露谷物语》全平台卖出2000万份

由独立开发者EricBarone以ConcernedApe之名推出的像素风模拟经营游戏《StardewValley》(星露谷物语)近日宣布游戏自2016年上线以来 , 其全平台销量已达2000万份 。
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《星露谷物语》是一款开放式乡村生活角色扮演游戏!玩家在游戏中继承了祖父在星露谷中的旧农场 。带着旧工具和几枚硬币 , 开始新生活 , 从此你学会靠土地生活 , 饲养动物、钓鱼、种植庄稼、制作物品 , 把杂草丛生的田地变成一个繁荣的家 , 甚至找到一起组建家庭的人 。
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作为一款由个人开发完成的作品 , 《星露谷物语》的销量成绩可以说是给全世界独立游戏开发者带来了榜样般的动力 。做自己想做的游戏 , 并且能获得众多玩家的喜爱 , 顺便也能获得一定的财务回报 。
从2016年发布PC版之后 , 《星露谷物语》陆续在主机(Xbox、PS4和Switch)推出并开发了多人功能 , 也移植到了移动端(iOS和Android) , 甚至推出了桌游版 , 多平台策略在一定程度上为星露谷持续创造了市场声音 。截至2022年3月 , 星露谷物语已在所有平台上售出超过2000万份 , 仅在PC上就售出1300万份 。
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成功的背后其实是长期高强度坐穿冷板凳 , EricBarone在早期的博客文章中透露 , 《星露谷物语》的游戏骨架早在2012年就存在了 。之后他又独立开发了四年 , 为打磨游戏自学了制作游戏音乐、艺术、编程和设计的必要技能 。
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2012年的星露谷
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更新后的星露谷
当然 , EricBarone并不是一个人在战斗 , 在多平台移植上也适当寻求了外部力量的帮助 , 其曾经拥有过发行商Chucklefish的帮助(后来解约了) , 后者又将不少本地化工作外包出去 。成名后的烦恼也不少 , 《星露谷物语》好玩卖得也不错 , EricBarone也面临着其他开发者借鉴或者抄袭他的作品的境遇 。比如《SuperZooStory超级动物园物语》就被指出被“过度借鉴” , 有抄袭嫌疑 。
此外 , 不知《星露谷物语》这么受欢迎是否会给EricBarone在新作开发上带来压力 , 如果换作是你 , 财务相对自由后还会继续做游戏吗?新作会选择什么题材 , 什么方向呢?EricBarone早在2018年的博客中透露其在开发一款新游戏 , 故事发生在与星露谷物语相同的宇宙 , 但并没有谈论太多关于新作的更多信息 。几年过去了或许在接下来的日子将会有新消息吧 。

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