roguelike|肉鸽(Roguelike)游戏为何让人越玩越上瘾?原因无外乎这三点

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肉鸽游戏近来十分火热 , 尤其是在独立游戏领域几乎成为了标配 , 如果你游戏里不含肉鸽元素 , 你都不好意思说你是独立游戏 。
那到底什么是肉鸽游戏呢?

肉鸽是根据英文Rogue的读音而来 , 而Rogue本身其实是一款游戏的名字 。 1980年 , 一款以ASCII编码的文字 , 显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等的游戏诞生 , 为了让玩家可以探索一个未知的地牢 , 努力突破自己的极限 , 并且每次都能有不同的体验 , 于是Rogue的制作者便开创出了一种新的玩法——随机与永久死亡 。

当玩家死亡后 , 进度不会储存 , 需要重开新局 。 每一局的地图和内容物都是随机生成 , 确保不会有重复的体验 。 「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起 , 构成了Rogue这款迷人的游戏 。
这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中 , 因此人们就将有这些特色的游戏称之为「Rogue-like」 。

随着时代的变迁 , 游戏也在不断发展 , Roguelike游戏也从有了相应的变化 。 如今很多Roguelike游戏都摒弃了回合制的要素而改为更符合现代人口味的即时制 。 在保留随机性与永久死亡方面也做了相应的改进 。 随机方面不再是单纯的随机生成地图 , 还有装备属性的随机 , 掉落物品的随机 , 学习技能的随机等游戏的各个方面 。 因而会让玩家每一次游玩都有不同的新鲜体验 , 增强了游戏的耐玩性 。

这里最具代表性的游戏非伊洛纳莫属了 。 (这里特指单机版伊洛纳) 。 伊洛纳里几乎所有东西都是随机生成的 。 刚进入游戏的时候 , 会有一种在随机生成的地图里莫名进入了随机生成的城镇里 , 与随机的NPC聊着随机生成的对话 , 接着随机生成的莫名其妙的任务 , 打着随机生成的怪 , 学着随机生成的技能 , 简直随机了一切 。

当然 , 过于随机了也会带来一些麻烦 , 因而大部分的肉鸽游戏都会适当随机 。 其中最具代表性的游戏当属暗黑破坏神Ⅱ 。

而对于永久死亡方面 , 很多游戏也是在进行着不断的探索 。 以盗贼遗产为代表 , 虽然每次进入游戏都是一次新的开始 , 但一次的游戏也会带来一些变化 , 来永久性增强角色的初始能力 , 进而不断刺激着玩家进行下一次的探索 。 因为玩家相信 , 初始能力提高了 , 这一次一定能比上次打得更好 , 过的BOSS更多 。 于是 , 便一次次地进行了下去 , 直到抬起头用疲惫的双眼淡淡地看了看天边的一抹朝阳 , 然后才忽然发现 , 我去竟然不知不觉又熬了一个通宵!

如果说肉鸽游戏的随机性与死亡重来这两方面是让玩家欲罢不能的重要因素 , 那么第三点就是能让Roguelike游戏受众越来越多的重要原因了 。 这第三点就是初始阶段的公平性 。

对于有联网功能的游戏 , 进入游戏后的初始阶段 , 所有人不管是新手还是老玩家 , 如果大家都是站在同一起跑线 , 没有氪金 , 没有老玩家等级优势 , 一切公平一切平等 , 之后的游戏全靠个人技术 , 那么这款游戏就不会对新入坑的玩家带来太大的压力 , 同时老玩家也会凭借经验优势来不断秀技术秀操作 。

在拉小了新老玩家差距的同时 , 还满足了玩家秀技术的欲望 , 谁不想让别人夸自己厉害呢?同一起跑线上开始游戏 , 更能体现一个人技术的高低 。 这里把这一点做到了极致的游戏就是吃鸡了 , 谁玩谁知道 , 谁玩谁上头 。

总结 , 肉鸽游戏拥有了不断刷新新鲜感的随机性 , 不断提高的成就感 , 同一起跑线的公平性 , 于是 , 它越来越火热也是理所当然的了 。
最后附带一提 , 如今很多热门网游也都注意到了肉鸽游戏的潜力 , 分别在各自的游戏里添加了一些拥有Roguelike元素的新模式 , 比如云顶之弈 , 酒馆战棋 。 尤其是酒馆战棋 , 几乎让炉石传说迎来了第二春 。 小Y就是一名老酒馆战棋玩家了 , 非常的喜欢 。
【roguelike|肉鸽(Roguelike)游戏为何让人越玩越上瘾?原因无外乎这三点】

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