|《寻找天堂》:像素风的叙事游戏

曾经 , 这家加拿大工作室 , 用一坨像素感染了无数人 , 一位老爷子临终前的遗愿 , 就是实现他曾年轻时许下的诺言 , “如果你找不到我的话 , 就来月亮上找我吧” 。Johnny和River的爱情 , 始于年少时的一场浪漫的月下相逢 , 一个约定 , 一句承诺 , 成为了Johnny年老之时的执念 , 这款像素风的叙事游戏就是——《去月球》 。其独特的叙事 , 还有慢慢细腻的情感 , 让无数人为之感动 , 为之落泪 。而作为这个团队开发的又一续作 , 《寻找天堂》 , 却说得另一个迥乎不同的故事 , 这是一个孤独旅人的心灵救赎 , 人生总是充满不圆满和遗憾 , 但那又有什么关系呢?一切美好仍在等你~
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延续前作的像素风格
在《寻找天堂》这款游戏中 , 最直接也是致敬经典的 , 则是一如既往地像素风格 。游戏中的所有画面内容都是像素风格的展现 , 甚至 , 在游戏的剧情串联上 , 我们仍能看到前作的影子 , 比如开篇出现的Eva和Neil , 在《去月球》中几乎等同于主角 , 甚至像松鼠这种经典的“老演员” , 在《寻找天堂》这部续作中也出现了 。
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而《去月球》这一作品出现最多的 , 莫过于钢琴曲与像素人物的剧情对话 , 在《寻找天堂》中 , 依旧延续了这样的风格 。叙事性的钢琴曲一响 , 悲伤的氛围即溢于言表 。人物的对话上 , 我们也可以看到不断滚动和出现的人物小型对话框 , 大有不少经典RPG游戏的感觉 。
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趣味与现实感强的剧情
游戏中的剧情也具备很强的可挖掘点 , 尤其是在人物本身的誓言和经历上 , 似乎用寥寥的笔触 , 展现出了一个人的一生 。游戏的剧情内容并非和《去月球》那样 , 充满触人心弦的感动场景 , 每一幕场景都是悲伤与伤感情感的集合体 。但是在《寻找天堂》游戏中 , 摩托车等这些有趣味性的设计 , 反而让整个游戏的基调 , 并不是那么悲伤了 。
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这款游戏中所叙述的 , 其实是一个孤独之人的孤独之旅 , 颇具强烈的现实意味 。游戏的主题很简单 , 虽然一生有坎坷有不足 , 但其实每个人的一生都应当有意义地度过 。在《去月球》中 , 我们能看到两个研究员为了帮主角完成心愿 , 实现去月球的愿望 , 在他的记忆中穿梭 , 但最终还是做出了一定的改变 。但《寻找天堂》这款游戏中 , 我们只看到主角Colin最终选择走出过去 , 成为一个全新的自己 。
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但是 , 在《寻找天堂》的设计中 , 我们看到解锁记忆碎片的方式 , 和株式会社的游戏那种点选星星的方式非常类似 。这样的设计 , 让游戏本身的趣味性操作有所下降 , 最终可能导致游戏的观感有所下降 。
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故事:音文结合的魅力
其实在玩《去月球》的时候 , 笔者就有这样一个问题 , 那就是什么是初心的感动?还记得曹文轩《草房子》一书中用“初心”这样一个词去叙说了发生在油麻地中的人和事 , 初心即坚守 , 但为了成全其他人 , 那种无私奉献的精神 。而《去月球》中 , 初心的感动 , 其实展现在主角Johnny始终难以忘怀的那个“去月球”的承诺 , 展现在他无法记起妻子就是他要找的人 , 妻子郁郁而终的日常碎片中 。
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而《寻找天堂》这部游戏中 , 我们便能见到更多初心的感动 。比如 , Colin在弥留之际 , 仍然执着于和自己心目中陪伴自己许久的女孩Faye见一面 , 他是孤独的 , 却有同样孤独的内心 , 构建了一个并不存在的女孩陪伴自己 , 无疑也是幸福的 。但当他恍然回首告别过去的时候 , 他和妻子的吻别以及现实世界中妻子和他最后的告别相重叠 , 让人不禁有一种潸然泪下的悲伤心绪 。这一幕的舒缓音乐 , 仿佛道尽了Colin的一声 , 和《去月球》中最终Johnny成功坐上火箭 , 缓缓飞向月球的感觉一样 。在说故事这个层面上 , 这两款作品都做得非常出色 。
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结语
难忘初心的感动 , 是《寻找天堂》和《去月球》这两部作品都展现出来的主旨 , 你不经意间的誓言 , 可能会成为你一生难以磨灭的印记 。而《寻找天堂》这一部叙事较强的续作 , 其手机版也于Taptap开启测试 , 相信很快就能发售 , 让大家体会这种难以展现的感动思绪 。
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“你在找我吗?老顽固?”
“我真希望我能有时间告诉你在那之后发生的一切 。”
“没事的……我一直都在 。只要告诉我一件事就好 。”
“你还有什么遗憾吗?”
“当然有 , 但那已经没关系了 。”
“那些我错过的机会 , 那些犯下的错误 , 和我所有未尽的愿望……”
“但正因有了这些才使我拥有了现在的一切 。”
“这就是我所期望的 , 去吧 , 他们还在等着你呢 。”
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|《寻找天堂》:像素风的叙事游戏】他们还在等着你 , 有些事情能够一直陪伴着你……但有些事情注定只能陪伴你到这 。同一本书 , 每一页都不相同 , 这才是它应有的样子 。

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