角色扮演游戏|RPG游戏里最让人讨厌的设计是什么?日本玩家开启了吐槽大会

市面上的游戏有各种各样的类型 , 其中RPG游戏依旧是主流 , 受到了广大玩家的喜爱 。 RPG其实就是角色扮演游戏(Role-playing game) , 玩家负责扮演某个(或一群)角色在游戏世界中活动 , 进行养成的同时 , 还能体验到战略、益智、回合等等不同的玩法 , 挺有趣的!
角色扮演游戏|RPG游戏里最让人讨厌的设计是什么?日本玩家开启了吐槽大会
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RPG游戏里全都是让人乐不思蜀的优秀系统和机制吗?答案显然是否定的 。 近日 , 博士留意到:在日本一个知名论坛中 , 有一位游戏制作人可能是为了调研市场 , 向玩家们咨询了一个问题 , 那就是“我正在开发一款RPG , 有没有什么元素是绝对不该出现的”?这个问题迅速钓出了许多资深RPG玩家 , 大家开启了一场热闹非凡的吐槽大会!
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日本是一个盛产RPG游戏的国度 , 这里诞生了诸如《最终幻想(Final Fantasy)》系列、《勇者斗恶龙》系列、《伊苏》系列、《传说》系列、《女神转生》系列等等经典的角色扮演游戏 , 游戏制作人向日本玩家咨询也算是找对了地方 。 那么这些公认的优质RPG游戏都有哪些统一的“缺点”呢?博士带大家来看看玩家们的反馈 。
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玩家们纷纷开启了吐槽模式 , 说出了RPG游戏自己最讨厌的设计:“让人迷路的迷宫”、“消耗性的魔法”、“没有必要的解谜”、“没什么用的合成和制作系统”、“太多的剧情对话拖延了战斗时间”、“重量限制”、“背包格数太小”、“物品数量限制”等等 。 博士专门去统计了一下大家的吐槽内容 , 发现以下三种设计最让人诟病 。
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首先 , 最让大家反感的就是武器和装备自带的所谓耐久度 , 用久了会坏掉的系统设计在许多RPG游戏里是标配 。 游戏开发者如此设计 , 有可能是为了鼓励玩家多尝试多样化的武器或装备 , 也有可能单纯为了拖慢玩家在游戏初期的赚钱速度 , 毕竟装备耐久不足的时候就需要回城维修 。 即便设计者有自己的想法 , 不过玩家们觉得这种机制很讨厌 , 纯粹浪费时间 。 而在有些游戏里 , 装备甚至无法维修 , 变成了消耗品 , 更是让人匪夷所思!
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其次 , 大家也很讨厌战斗系统中出现过于强大的技能 。 RPG游戏中的流派本应该是百花齐放 , 大家都能研究出最适合自己的套路 , 而很多游戏到最后都会出现一两个破坏平衡性的强大技能 , 所有玩家都是一招鲜吃遍天 , 大家都是一个玩法无疑降低了游戏的乐趣 。
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最后 , RPG玩家都非常讨厌“队友会中途离队”的设计 。 没错!自己投注了感情以及非常多资源的队友如果莫名其妙地离开了 , 那种感觉真的挺恶心 。 而让人难过的是:这种开发人员硬生生打散玩家常用阵容的事情并不罕见 , 想必《伊苏8》、《光之子》、《火焰之纹章:风花雪月》等等游戏的玩家都有发言权 。 博士想说:有时候角色离队还好 , 那种队友变成最终大Boss的才闹心 。 以上只是部分玩家的看法 , 屏幕前的你在玩RPG的时候 , 最讨厌怎样的设计呢?欢迎留言分享 。
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