元宇宙又前进了一大步


元宇宙又前进了一大步



文/孟永辉
不得不说 , 元宇宙的确为我们展现了一幅与以往任何一个时候都要光怪陆离的生活方式 , 正是因为如此 , 它才会吸引了如此多的玩家会投身其中 。 尽管元宇宙有关的概念依然受到追捧 , 但是 , 同早期相比 , 现在人们对于元宇宙的看法整体来看是趋于理性的 。 一方面 , 这与人们对于元宇宙的认识开始深入有关;另外一个方面 , 这与元宇宙本身的发展有关 。
是的 , 现在的元宇宙业已从早期的概念化的时代 , 进入到了落地和应用的发展阶段 。 近日 , 卡内基美隆大学的研究者开发出了搭载在MetaQuest2头显上的硬件模块 , 能让用户在VR中体验喝水、刷牙和亲吻的感觉 。 不得不说 , 这一设备的问世的的确确地将元宇宙再度拉近了我们的生活 。 可以预见的是 , 随着研究的深入 , 特别是早期有关元宇宙布局的落地开花 , 我们还将会看到更多有关元宇宙落地和应用的现象的出现 。
曾经 , 我们认为的元宇宙看上去是一个遥不可及的概念 。 现在 , 元宇宙却已经真真切切地来到了我们面前 。 据有关报道显示 , 这款头显提升了VR设备的真实感和沉浸感 , 极大地增强了用户体验 。 同时 , 这款设备要比OculusQuest2的质量增加了15.8% , 厚度为15毫米 , 使得设备的总高度增加了16.5% 。 尽管如此 , 相对于更加优越的体验 , MetaQuest2无疑具有更加独特的优越性 。
不可否认的是 , 这项新设备的出现 , 的的确确拉近了我们与元宇宙之间的距离 。 但是 , 我们更加需要透过这样一款设备看到的是元宇宙行业正在发生了潜移默化的变化 , 并且窥探到未来元宇宙行业的发展趋势 。 只有这样 , 我们才能真正用新的视角来看待元宇宙 , 找到真正适合元宇宙的正确的发展道路 。
应用取代资本 , 成为元宇宙的内在驱动力
相对于资本的力量给元宇宙带来的短暂且不可持续的发展 , 元宇宙行业更加需要的是一种可以持续且长久的动能 。 很显然 , 这种动能并不是来源于元宇宙外部 , 而是更多地来自于元宇宙行业本身 。 通过元宇宙行业真正的改变 , 给用户带来不一样的体验 , 让用户真实感受到元宇宙给他们的生产和生活所带来的巨大变化 , 才是元宇宙行业可以持续获得发展的根本原因所在 。
透过这一事件 , 我们看到的是 , 元宇宙行业的发展驱动力 , 正在逐步地从外部转移到内部 , 正在从资本转移到应用本身 。 可以预见的是 , 随着越来越多的元宇宙模块的逐渐成熟和完善 , 我们还将会看到更多类似在MetaQuest2的新产品的出现 。 由此 , 我们将会进入到真正意义上的元宇宙时代 , 而元宇宙真正给我们的生产和生活带来的改变 , 同样将会更多地发生 。
对于元宇宙行业来讲 , 这是一件好事 。 它可以让元宇宙回归本质 , 回归行业本身 , 告别以资本为主导的发展模式 , 真正进入到以自我驱动为主导的发展模式当中 。 同时 , 我们也应该看到 , 未来仅仅只是依靠概念和噱头来获得资本关注的做法将会越来越难 , 只有真正给元宇宙带来根本性的变革 , 只有给元宇宙的应用有实质性的提升 , 才能获得资本的青睐 。
当资本的关注点开始从概念转移到落地和应用之际 , 一场元宇宙的洗牌将会无可避免地发生 。 缺少了资本的助力 , 真正考验的是元宇宙玩家自我造血的能力 。 站在这样一个角度 , 我们就可以明白为什么Meta估价会出现下跌 。 笔者认为 , 这仅仅只是开始 , 未来 , 我们还将会看到更多应用取代资本的现象的出现 , 由此 , 将会真正把元宇宙带入到一个全新的发展新阶段 。
体验先行 , 元宇宙吹响进军流量的号角
MetaQuest2为我们提升的是有关元宇宙的触感 , 说到底 , 它的这一进化 , 其实是为了让更多的人体验元宇宙 , 感知元宇宙的 。 毫无疑问的是 , 这种体验感的提升 , 将会吸引一大批拥趸的加入 。 对于元宇宙来讲 , 它将会因此获得一大批流量的关注 。 对于那些厌倦了互联网式的体验的用户来讲 , 借助元宇宙 , 他们可以获得一种完全不一样的体验 。 这将会进一步瓜分业已进入到存量时代的互联网市场 , 从而将更多地流量注入到元宇宙的领域里 。
这其实与互联网的发展有几分相似 。 我们都知道 , 在互联网时代来临之初 , 它就是吸引了一批早期拥趸者的关注 , 然后再开始将互联网与诸多行业结合 , 并且衍生出来了PC互联网时代和移动互联网时代 。 从表面上看 , MetaQuest2在体验上的改进是以设备质量的增加为代价的 , 但是 , 相对于更加真实的体验来讲 , 这种笨重的感觉 , 只不过是暂时的而已 。

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