达达|原神:公子为何被称为“汤达人”?单人伤害一般,被队友扶上王座
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最近关于“草系反应”的爆料愈来愈多 , 其中水草反应带来的“长蘑菇机制”自然成为讨论的热点 。
而一则关于“草系反应”的爆料视频引起不少旅行者的关注 , 通过演示可以看到催生的蘑菇会对角色造成一定攻击效果 , 虽然不知道是否存在伤害数值 , 但削韧效果却非常明显 , 蘑菇爆炸时周边的角色有受攻击的动作反馈 。
往往与水系元素相关的场合 , 怎么能少了达达利亚的声音!水草反应一经曝出 , 便有
作为较长时间使用达达利亚“攻坚”的玩家 , 今天馒头就和大家聊一聊公子这个角色 。 一个1.1版本就“暂别冬都”的输出人物 , 如今依旧能够拥有40%左右的深渊使用率 , 即便原魔的数据如何膨胀 , 公子总能找到新的“垫脚石” , 亦或者说“借他山之石 , 逐已身之玉” 。
被队友抬上神坛的角色 如今单人实力平平虽然达达利亚用久了之后确实比较有“感情” , 但单就公子的单人伤害而言 , 确实表现平平 , 甚至可以说“非常低” 。 即便13级元素战技搭配飞雷之弦
即便是经常被质疑强度不够的宵宫 , 馒头用同样资源培养的情况下 , 首箭还是能逼近破万的水平 。 当然 , 群体角色与单体角色也不能这样直接比单次数字 , 不过只是简单阐述一下公子的单人实力在如今这个版本确实有些吃力 。
再说说达达利亚引以为傲的“核爆机制” 。
公子的元素爆发近战形态虽然拥有近1000%的倍率 , 但“单人裸伤”也就4万左右 , 相较于以优菈、雷神甚至胡桃为代表的“核爆人物” , 确实低了不少 。 就以优菈为例 , 同样在13级元素爆发的情况下 , 即便没有满命效果 , 单人大招伤害也能达到25万 , 这差距确实有些可观 。
作为第一代输出角色 , 公子无论是单人爆发还是单人持续伤害均表现平平 , 但如今却依旧能够在深渊站稳脚跟 , 正是凭借着极强的“喝汤能力” , 让自己立于不败之地 。
左拥右抱 抱紧“真神角色”大腿馒头第一次感受到公子的输出质变 , 正是因为枫原万叶登场以及“万达国际”阵容的成型 。 虽然老版本的“魔王武装”舒适度较高 , 但伤害上限非常低 , 用久了之后总有一种“努力刮痧”的感觉 , 而“万达国际”带来的却是实打实的伤害飞升 。
作为水系角色的通病 , 或许因为水元素作为永冻、蒸发等主要反应的基础 , 往往角色本身会带有不少“毒点” 。 而公子的突破增加水元素伤害 , 虽然算不上“毒点” , 但面板往往要比其他主要输出角色低上一截儿 , 圣遗物双暴成型的要求更高 。 故此 , 馒头至今还在用双水双角斗士的散搭方案 , 才勉强保证面板要求及格 。
基于元素战技的近战形态以及断流机制 , 公子成为全提瓦特“水最多的男人” 。 各种挂水途径让原魔沉浸在“爱的水附着”中 , 这也是“为什么公子能够在万达国际喝汤”的重要原因之一 。
根据不少玩家的数据测评 , 在“万达国际”的输出中 , 短轴作战公子的“核爆伤害”拥有了
而长轴作战中公子输出占比却与香菱五五开 , 凭借着其不俗的挂水效率 , 香菱蒸发频率非常高 。 同时得益于班尼特与万叶的增伤机制 , 往往高配
【达达|原神:公子为何被称为“汤达人”?单人伤害一般,被队友扶上王座】即使公子的单人输出在目前版本显得非常乏力 , 但善于“喝汤”的特性让其依旧能够站住脚跟 。 一手独特的断流机制与不俗挂水效率 , 加上极强吃拐能力及核爆输出机制 , 或许公子还能继续活跃几个版本吧!
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