收入|Sensor Tower:《原神》全球吸金超 30 亿美元,中国玩家最能氪

【收入|Sensor Tower:《原神》全球吸金超 30 亿美元,中国玩家最能氪】IT之家 5 月 5 日消息 , 《原神》是米哈游开发的动作角色扮演游戏 , 具有动漫风格的开放世界环境 , 采用基于抽卡的基本免费及道具收费制 。 这款游戏已于 PC、安卓、iOS、PS4 和 PS5 平台发行 , 并计划将在任天堂 Switch 上发行 。
IT之家了解到 , 分析平台 Sensor Tower 最新报告显示 , 这款游戏仅仅是在 Android 和 iOS 上的收入高达 30 亿美元 , 而且收入情况十分均衡稳定 。
自 2020 年 9 月 28 日上线以来 , 这款游戏在全球范围内广受欢迎 , 这一年半时间一直保持稳定且高幅的盈利 , 自发布以来每六个月在移动设备上的平均收入均为 10 亿美元 。
据称 , 《原神》在发布后的 171 天内就成功赚取到了第一个十亿美金 , 然后又在 195 天左右赚到了第二个十亿 , 在第二个之后的 185 天后终于超过了 30 亿美元的总额 。
作为对比 , 腾讯和平精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入为 20 亿美元 , 《王者荣耀》收入为 16 亿美元 , 而《原神》在去年的收入榜中排名第四为 13.3 亿美元 。
收入|Sensor Tower:《原神》全球吸金超 30 亿美元,中国玩家最能氪
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研究报告显示 , 自《原神》上线以来 , 中国已成为其第一大创收国家 , 迄今为止仅在 iOS 平台上就缔造了 9.733 亿美元的数据 , 占全球玩家支出的 30.7%(Sensor Tower 不会追踪第三方渠道商店 , 而且国内没有谷歌 Play 的数据 , 所以国内真实数字其实远远比这要高) 。
除中国外 , 日本以 23.7% 的收入金额排名第二 , 而美国以 19.7% 排名第三 。 Sensor Tower 指出 , 虽然该游戏可以被认为是全球性的成功之作 , 但其实《原神》的大部分收入都来自亚洲 , 占迄今为止亚洲玩家总支出占比近 70% 。
此外 , 苹果 App Store 占其收入的最大份额 , 约占总收入的 65.7% , 这也要归功于中国 iOS 玩家的积极性 。 与此同时 , Google Play 占玩家总支出的 34.3% 。 在中国以外的市场中收入份额十分接近 , App Store 占 50.5% , 而 Google Play 占 49.5% 。

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