精灵宝可梦|《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?
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提到早期的传说宝可梦的话 , 那么压迫感是一个不得不顺带提到的话题 , 早期的传说宝可梦包括三神鸟、超梦、三圣兽以及洛奇亚、凤王等 , 以至于到后面的四代帕路奇亚、帝牙卢卡以及五代的酋雷姆等都拥有这个特性 , 堪称神兽专享特性 , 但是这个特性的实际效果却没有如同它的高逼格那么好 , 压迫感也因此成为限制神兽强度的一个“白板”特性 , 在玩家的口中经常是看似无用 , 实则也没多大用的代表 , 那么 , 这个特性真有那么不堪吗?
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
削减对方的PP值 , 对实际对战的帮助有多大?
压迫感的主要效果是使用招式以该特性的宝可梦为目标时 , 每有一只该特性的宝可梦 , 多损失1点PP , 说白了就是损耗对方PP值的特性 , 而不同的招式有不同的PP数量 , 一旦对战时候PP用完就意味着再也用不出这个招式 , 但是 , 在快节奏的当前环境下 , 压迫感造成的PP损耗对大部分战局来说基本上都无关痛痒 , 即便是PP值仅有5的技能也能用道具来提高PP值 , 于是 , 损耗对方的PP成为了一件功能性不高的事情(除非出现一个大量削减对方PP的招式或者特性) , 很多时候都处于“白板”的情况下 。
因此 , 拥有压迫感特性的宝可梦们 , 很多时候只能因为自己没其它特性可选而无奈选取这个特性 , 这个招式实际上还有一个用途 , 因为受到压迫感的宝可梦都会出现“对方宝可梦感受到了来自XXX的压迫感”等提示 , 可以依靠此提示出现的时机来判断出双方的速度快慢 , 这本不是压迫感特性的效果之一 , 但额外却附带了这样的用处 , 不过大部分宝可梦的速度线实际上都可以被玩家自行判断 , 所以这样的附加效果起到的帮助也相当有限 。
真的就没有能运用压迫感的宝可梦了吗?
其实还是有的 , 比较著名的例子有水君 , 因为水君有着抗性不差、耐久优良的特点 , 价值有着冥想强化这样的强化玩法 , 搭配睡觉这样的续航手段 , 水君在一些特定的情况下可以做到长时间的站场 , 利用强大的站场能力来触发压迫感迫使对方的PP越来越少 , 算是早期的一个盾向玩法的典型了 , 也是压迫感被利用得很好的最典型例子 , 可见 , 压迫感真要有所作为的话 , 最可行的办法就是和肉盾配合 , 以达到长时间站场恶心人的效果 。
【精灵宝可梦|《宝可梦》压迫感是一个看似无用,实则也没大用的特性?】不过 , 也恰因为压迫感难利用 , 所以到目前为止才造就了仅有水君可以较好利用这个特性的结果 , 这个特性其实说白了 , 依然是无大用的特性 。
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