|不要让最强的武器成为补丁:派克斩杀增伤机制回调,公平守住了!

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|不要让最强的武器成为补丁:派克斩杀增伤机制回调,公平守住了!

大家好呀 , 最近英雄联盟版本前瞻又再度爆料出来一个惊天改动——派克的大招可以通过击杀单位进行无限次叠加!代价仅是减少一点前期伤害 , 话题一出 , 玩家喜忧参半 。 首先从派克玩家角度分析一下 , 即使是前期R的斩杀线降低了 , 却换来了后期伤害的无限增加!有没有一种可能后期R叠加到一定次数 , 一个R技能可以瞬秒一个AD?如果再来一个公理圆弧 , 连续放两次大招可能会将一个满血的前排给直接秒杀!因此这对于派克玩家来说简直是天大的福音!




再来看看敢于直面派克斩杀线的AD作何感想吧:没错 , 就是不想玩啦!如果这个改动上线派克在排位中绝对要吃一个禁用位置 。 改动绝对会大幅度影响游戏的可玩性!例如:有心者会利用这个叠加机制体验一R秒全部的快感 , 大家可以设想一下 , 一个魔抗护甲均在200以上 , 血量为3000+的前排吃一个R直接无了 , 你说谁能玩?也正是因此 , 被玩家集体声讨的本次改动突然戛然而止!




就在最近 , 测试服中有关派克R技能所有的叠加机制一并移除 , 新增的小兵斩杀机制(派克每50秒可以处决一个小兵金币给予队友仅能为R叠加层数 , )也被移除 , R技能所被下调的伤害也被重新回调 。 派克也因此获得了小幅度的加强:被动伤害储存效果上升5% , R技能CD由120/100/80加强为100/85/70 , 这算不不算是派克因祸得福呢?




【|不要让最强的武器成为补丁:派克斩杀增伤机制回调,公平守住了!】大家认真想一想 , 本次的改动如果真的上线了 , 玩家与游戏的改动矛盾或许会因此达到顶峰 , 现在英雄联盟玩家均认为英雄联盟这个游戏为5V5公平对战游戏 , 虽然这种平衡很难触及 , 但过度的增强势必会影响游戏——千万不要印证武器大师那句话语:最强的武器是什么?没错!就是补丁!

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