|原神玩家最需要的系统,没有之一,每次看到萌新都没办法帮忙

原神玩家最需要的系统 , 没有之一 , 每次看到萌新都没办法帮忙!
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之前有玩家说不需要社交 , 但是能不能开放玩家交易系统啊 , 不要求交易圣遗物 , 只要求能交易区域特产和BOOS掉落物就行啊 , 看看现在水深火热的萌新 , 抽到角色因为打不过BOOS没法提升 , 多憋屈 。
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|原神玩家最需要的系统,没有之一,每次看到萌新都没办法帮忙】但是大家有没有想过 , 开放交易 , 工作室大批量马上入驻 。而且为什么要交易系统 , 新手就开始碾压怪物了 , 请问你玩原神还有什么乐趣?一步慢慢下去才是玩游戏最大的乐趣!
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不过你看看现在的稻妻 , 那玩意儿新手能打过?后期地图只会越来越难 , 没有越来越简单的说法 , 出的新角色 , 既然要新地图的材料 , 那只能更难获取 , 一个游戏想要长久的活下去 , 那新玩家的加入肯定是必须的 , 而现在的版本环境难度 , 跟刚开服的时候有的比吗?
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现在的老玩家两个月到稻妻 , 萌新两个月一样能到稻妻 , 除非稻妻之前的任务难度比以前要大 。
其实养成游戏靠的是练度 , 充钱都救不了 。萌新一进来就能快速追上老玩家这种降低培养难度的设计无非就是把游戏给快餐化 , 你是想做成DNF那种样子?那何必偏单机 , 做PVP多好 , 做啥练度养成?
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感觉雷神这样的角色 , 对萌新养成来说提升了不是一个档次 , 但是反过来 , 蒙德就把稻妻或者后面的角色玩到了 , 如雷神的全队充能 , 后面万一再来控制类技能啥的 , 前期体验会少了点震撼和那种来之不易的胜利的感觉 。
不过现在长草期玩家无事可做 , 这个交易系统的开放也可以从一定程度上提升老玩家的活跃度 , 而且摩拉这种玩意虽说大部分普通玩家不缺但是多一点总是没问题的 。
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其实出交易系统要想梦幻西游的藏宝阁一样 , 然后出世界BOOS , 世界Boos只能个人打 , 就像风魔龙一样 , 每周只能打三次 , 按伤害量最高的一次给特殊奖励 , 比如武器碎片 , 圣遗物转化材料 , 这样就算有工作室进入也得不到什么好处吧 。
而且老玩家自然是不缺什么材料的 , 但是新玩家可不是这样 , 很多新手稻妻的周本他们是打不过的 , 想要获取材料就得摇人 , 另外还得要花费体力 , 本身前期体力就缺得雅痞 , 还不一定能刷到自己想要的材料这不是恶性循环吗?假如说这本材料能够交易 , 你能通过出售一些不需要的垃圾来换取一定的摩拉收入 , 这不是双赢吗?

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