打野|LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮

打野|LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮

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打野|LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮

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【打野|LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮】打野|LOL新版本‘T0级’打野出现:3300金币即可成型,2500码瞬秒脆皮

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随着LOL12.8版本的到来 , 设计师对大批冷门英雄进行了加强 , 金克斯和霞同时削弱的情况下 , EZ已经成为下路的版本答案 , 而上单小炮也因为加强在上路有不错的表现 , 重做后的乌鸦目前玩法还不算成熟 , 胜率仅在48%左右徘徊 , 而卡莎虽然W技能AP加成大幅度削弱 , 但被动AP加成的提高 , 让AP卡莎依旧能玩 , 但比之前更吃命中率 , 必须要双W打出被动伤害才会特别高 , 至于其他的英雄 , 强度也有略微的提升 。

梦魇成版本T0级打野从更新列表可以看到 , 这一次MSI版本的更新 , 打野位热门英雄并没有遭到削弱 , 男枪、男刀、豹女依旧延续了T1的层级 , 而挖掘器胜率则是略微下滑 , 掉落到了T2的级别 , 最受欢迎的盲僧 , 因为上一次12.6版本的削弱 , 同样跌落到了T2层级 , 并且胜率也大幅度下铁 , 目前仅有46% , 不过作为上限最高的打野英雄 , 盲僧能够创造奇迹的机制 , 还是让其热度保持在高水准 , 登场率仅次于男枪 。

除了比较热门的打野英雄之外 , 死歌、猴子、波比在当前版本都有很不错的胜率 , 距离T1的差距也十分微小 , 而版本T0级别的打野 , 当属梦魇无疑了 , 新版本到来之后 , 梦魇的胜率登上了打野位第二名 , 仅次于冷门到极致的小菊 , 达到了53.5%左右 , 超过了LOL平均胜率3.5% , 同时梦魇的登场率也不低 , 在5.6%左右 , 登场率不低且胜率在热门英雄中登顶 , 可见梦魇在12.8版本的强度 , 是非常高的 。

新版本梦魇出装玩法梦魇最开始大火的赛季 , 是在神话装备刚刚出现 , 进破坏者没有改版之前 , 当时在职业赛场可谓是上单位的版本答案 , 但随着挺进的改动 , 加上自身被动对小兵伤害的降低 , 逐渐被打回了野区 , 在这一段时间里 , 梦魇的出装也有很多流派 , 有选择渴血+血手的 , 也有霜火的半肉玩法 , 但血手的改动让梦魇坦度大幅度降低 , 这个玩法也就此消失了 , 而霜火护手也仅仅火了一个版本而已 , 后续还是被摒弃 , 作用被挺近完全代替了 。

目前韩服主流的玩法 , 均是以挺进破坏者为核心 , 算是兜兜转转回到原点了 , 梦魇也会再次重回3300金币成型的版本 , 本身爆发极高 , 加上挺进的粘人能力 , 即便是只有1级大招的梦魇 , 2500码的飞行距离也可以快速秒杀脆皮 , 加上死亡之舞的改版 , 战士英雄的坦克已经远超坦克 , 同时也成为梦魇的核心装备之一 , 而后续搭配上复活甲 , 三件套梦魇就能够达到巅峰 , 伤害、坦度、自保都能拉满 。

挺近对比渴血的优势因为出装的变动 , 小火了一段时间的致命节奏 , 目前也不再契合梦魇这个英雄了 , 主流的都是以征服者为核心 , 打持续伤害 , 符文点发也比较常规 , 凯旋增加残血生存能力 , 欢欣增加刷野效率普攻频率 , 致命一击打残血收割 , 副系方面 , 终极猎人属于必点符文 , 梦魇太吃大招CD , 眼球收集器可以增加攻击力 , 也是间接增加伤害 , 因为毕竟吃攻速 , 所以小符文必点一个攻速 , 增强前期刷野能力 , 后续攻击力+护甲 。

两件装备在售价相同的情况下 , 渴血的主要作用是增加回复持续作战 , 而挺进的作用是增加粘人能力 , 同样搭配死亡之舞的情况下 , 其实渴血的坦度要比挺近更高一些 , 但挺进破坏者的优势就在于控制的衔接 , R技能贴近敌方英雄后 , 如果被位移拉开身位 , 梦魇的击杀能力就变得很弱 , 但有挺进的减速效果 , 加上神话被动提供的高额移速加成 , 梦魇衔接E技能控制会变得更加轻松 , Gank时击杀的概率也会更高 , 所以而二者差距是很明显的 。

结语:在当前版本的打野位置 , 男刀、豹女都属于比较吃熟练度和意识的英雄 , 上分较为简单的就是男枪和梦魇了 , 但男枪作为最热门的打野 , 是很容易被Ban的 , 这时候梦魇就是一个备用选择 , 而且这个英雄目前强度其实不输男枪 , GanK也相对更简单一些 , 绝对是上分的一把好手 , 当然猴子、和波比也挺不错的 。
那么你们觉得 , 梦魇选择挺近好还是渴血好呢?
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