魔兽世界|暴雪5月4日发布《魔兽》宇宙手游,玩家:太晚了,口味都变了

2005年6月 , 《魔兽世界》国服正式开启商业化运营之路 , 迅速成为改编了整个游戏产业的划时代之作 。 但可能由于《魔兽世界》太过成功 , 让暴雪此后态度坚决的固守自己的现有市场 , 无视了随着智能系统的普及 , 手机游戏已经逐渐取代了网游市场的份额 。 在很多网游厂商都改换门庭专心研发手游产品的时候 , 仍然固守在PC平台 。
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有的玩家表示:暴雪反映太迟钝了 , 这都2022年了 , 才开始公布一款《魔兽》主题的游戏 , 按照暴雪的脾气 , 距离正式上线更是不知道猴年马月了 , 等这个游戏做出了 , 怕是黄花菜都要凉了 。 还有玩家认为 , 即便暴雪能够在很短的时间内推出一款高度还原《魔兽世界》的手机游戏 , 对于市场来说也没有太大的促进作用 , 毕竟《魔兽世界》这种成熟的大型MMORPG , 需要大量的时间和精力投入 , 游玩成本太高了 。 而现在的玩家早就习惯了碎片化和单机化的游戏方式 , 口味都变了 。
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通过玩家们的言论不难看出 , 在看到实物之前 , 大家对《魔兽》手游的态度还是比较消极的 , 这让人颇为神伤 , 因为它透露出一个无情的事实——传统MMORPG真的渐行渐远了 。 事实上 , 玩家们对此早已心知肚明 。 上一次国内出现大型角色扮演网游 , 还要属三年前的《逆水寒》 , 而在其之后 , 国内就再也没做出来一款像样子的端游出来了 。 很多曾经依靠端游起家的游戏大厂 , 都在扎堆做手机游戏 , 更有甚者 , 还利用玩家们对端游的热爱“反哺”手游 , 刻意将玩家们引流到手机游戏端中 。
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为什么传统MMORPG的市场越来越萎靡了呢?跟游戏模式的成熟有极大关系 。 网络游戏在某种程度上就是不断复刻自己成功模型的产物 。 《魔兽世界》在2004年上线时 , 就依靠着职业搭配、阵营对抗和副本玩法独步天下 , 可一转眼十几年过去了 , 资料片更新了一部又一部 , 玩法内容却依然如故 , 更无论市面上那些从玩法到内容都无法跟《魔兽世界》比肩的其他游戏了 , 也就《逆水寒》得益于上市时间较晚内容较新 , 多少算是逃脱了一些窠臼 。
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为了能够打破传统网游的窠臼 , 《逆水寒》自上市之后 , 却做到了每周都有内容更新、每个季度都会有新资料片带着新玩法上线 。 在历届更新中 , 《逆水寒》吸纳玩家所系的游戏玩法 , 将诸如自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法都融入期内 , 还把触手伸向了开放世界等更受玩家们喜爱的新游戏模式中 。 维持这一切的 , 是游戏一直维持了一个超过200人的庞大研发团队 , 对游戏内容进行高速的更新迭代 。 而即便如此 , 《逆水寒》还利用游戏引擎和多年积累的技术开发了手游版 , 为游戏的未来铺平了道路 。
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【魔兽世界|暴雪5月4日发布《魔兽》宇宙手游,玩家:太晚了,口味都变了】每个时代都有其必然 , 可能就是因为《魔兽世界》的强大 , 它的转型才如此艰难 。 那么你是怎么看待《魔兽》手游的呢?

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