原神|原神:从横版射击到到开放世界,回过头去做回合制,这算倒退吗?
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玩家对原神最为诟病的一点 , 是策划 。 而策划问题只是表象 , 实际上玩家诟病的氪金抽卡的游戏模式 。 但有多少人知道 , mhy开发的第一款 , 第二款游戏 , 全是买断制?但就是被为“好的”“优秀的”买断制游戏 , 全部石沉大海 。
一、mhy的第一第二款游戏 , 都是买断制
mhy的第一款游戏 , 名为flyme2themoon 。 这个游戏 , 一时间还真不知道怎么描述 。 简单的说 , 就是控制初代琪亚娜 , 用喷气式背包 , 闪避障碍 , 收集星星 , 然后到达特定的地点 。 这是一款11年的游戏 , 说来你也许不信 , 很多人说原神千不该万不该 , 不该是个氪金抽卡游戏 。
但实际上 , mhy制作的第一款游戏 , 就是买断制 。 而且第二个(某种意义上的第一个)游戏崩坏学园1 , 也是个买断制游戏 。 但其商业成绩实在算不上好 。 而将崩坏学园从买断制变成氪金抽卡制 , 并更名为崩坏学园2后 , 这游戏火了 。
二、不断梭哈的mhy【原神|原神:从横版射击到到开放世界,回过头去做回合制,这算倒退吗?】
哦对了 , 崩坏2是跟B站联合发行的 , 崩坏2火了之后 , B站跟着也吃了不少肉 。 再往后崩坏3、原神等等 , 就算别的渠道都没开 , 都要给B站一个B服 。 虽然很多玩家觉得玩B服是被坑了 。 但也从侧面说明mhy跟B站的关系很不错 。 这也是为什么B站有时候被称为m站的原因 。
扯远了 , 其实崩坏2的成功 , 对于一个初创公司来说已经很不错了 。 但mhy决定将所有赚来的 , 全部扔进崩坏3 。 崩坏3是16年10月上线的 , 崩坏2是14年1月上线的 。 以崩3这体量 , 开发个两年不过分吧?也就是说 , 其实mhy在崩坏2刚火的时候就要开发崩3了?
按这个时间推算 , 16年年底上线 , 17年才能带来大量流水;但是根据资料 , 17年1月原神就立项了 , 19年就有东西能拿出来测试了 。 从这个角度来说 , mhy所走的每一步 , 可以说都是梭哈 。
但他们每一次都赢了 , 即便是日漫里 , 有这成绩的也不多见 。 你看食梦者 , 好歹还有个对手 , 而mhy呢 , 别说对手了 , 连个吃尾气的都看不见……这种情况下 , 玩家当然会希望看到原神之后的作品 。 然后……mhy拿出来的星穹铁道 , 是回合制游戏 。
三、从开放世界到回合制 , 是倒退吗?虽然回合制也有很多优秀的游戏 , 比如说“P5天下第一” 。 但就国服来说 , 回合制游戏真没几个拿得出手的 。 所以从开放世界的原神 , 到(箱庭)回合制的星穹铁道 , 自然会有玩家产生“是不是倒退了”的想法 。 这是完全可以理解的 。
不过根据各方说法 , 星穹铁道里有比较完善的肉鸽玩法 。 而肉鸽 , 据说是“所有游戏解决内容/产能不足”的终极方式 , 还能轻度/休闲休息玩家跟硬核/肝帝玩家的双重需求 。 是不是真的 , 目前不好说 , 隔壁的肉鸽模式明显后继无力 。 或许星穹铁道/mhy能给出一个不一样的答案?
最后 , 顾影还是想说一句:友商惊诧 , 觉都睡不着了 。 (PS:mhy看到了记得打Q 。 )
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