采石场惊魂|三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

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采石场惊魂|三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

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采石场惊魂|三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地

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这游戏当玩家累 , 当管理更累 。
花席说说联盟的管理 , 地奴的产生 , 还有策划的不作为 , 对游戏和玩家造成的伤害 。
1:女玩家被气哭 , 事情的起因
2:策划不作为 , 导致地产生
3:应该怎样改进“管理权限” , 让游戏更轻松

说说事情的起因花席的几个群里同一时间传播一个视频 , 有一个联盟的女盟主、女管理 , 每天不停地操心 , 却被一部分盟友气哭了 。
视频就不放了 , 听了让人心酸 , 还有一种无力感 , 花席大致整理一下说了什么 。
一个女玩家凌晨2-3点还要接电话 , 每天处理盟友土地问题 , 还要客客气气的 , 盟友可以发怒 , 但是自己不敢发怒 。
每天用大量的时间 , 与盟友私聊沟通战斗方向 , 有的盟友不愿意铺路 , 就自己铺路 , 或者花钱请人铺路 。
上一个赛季的盟主 , 估计是扛不住跑路了 , 而她不想这个团队散掉 , 希望能带领大家拿到一次霸业 。 为盟友发放月卡 , 请指挥官 , 雇佣其他军团为他们战斗 。
结果 , 还是有盟友不听劝 , 安排好的事情 , 没有人去做 , 出现失误后 , 第一时间将责任放到管理身上 , 认为是管理的责任 。
花席的好几个群 , 包括自己区服的群 , 都有玩家在讨论这个事情 , 尤其是听到半夜两三点 , 还要因为一块5级土地 , 接电话处理土地问题的时候 , 很多人都破防了 。
花席上班时候 , 也有过老板半夜打电话 , 但我根本就不接他的电话 , 让他一边玩去 。

传播得这么快 , 有女玩家的因素 , 但更多的人是因为感同身受 , 听了她的话 , 产生了共鸣 , 因为游戏中就是存在这么多的问题 。
小猫咪说的话 , 是大部分“区服矛盾”的翻版 , 每个区都有同样的故事 , 盟友不听指挥 , 土地问题吵架 , 该打架的人不去打架 , 自己玩单机 。
花席关注的点策划不作为 , 联盟管理工作难以进行 , 每个赛季都有管理 , 被气得离开游戏 , 而一个管理的弃坑 , 会导致更多玩家弃坑 。
女玩家在别的游戏 , 都是开开心心的 , 世界上喊一声 , 就有很多人为了她去打架 , 而这个游戏呢 。
问问策划一个女玩家 , 玩这个三国游戏 , 她图你什么 , 图你岁数大 , 图你不洗澡?
不论是女玩家 , 还是男玩家 , 玩三国游戏 , 是为了体验三国 , 而不是为了给你当保姆的 。

女管理被气哭的同时 , 官方发布了一个活动 , 致敬同盟管理者 。
这本身个好事 , 但两件事一起看 , 就特别的讽刺 , 致敬的人被气哭了 。
游戏的管理们 , 希望获得策划的致敬吗?我觉得他们可能更希望 , 策划让游戏变得简单 , 变得更容易掌控 , 而不是每天为了一些鸡毛蒜皮的事情 , 每天都吵架 。
一个游戏将所有的重担 , 都压到管理人员的身上 , 就是游戏做得不到位、不够合理 。
花席一直很敬佩管理们 , 没有人给他们发工资 , 管理们都是不求回报的付出 , 要负责大局观 , 要对形式有判断 , 外交上要勾心斗角 , 盟友也有勾心斗角的 , 还要处理鸡毛碎皮的小事情 。
这些都做好了 , 还是有人不听你的 。
因为不听你的 , 没有什么严重的后果 , 你说的再多他就当看不见 , 你不让打土 , 他就半夜偷偷打 , 打架时候都没有这么积极 。
但是你又无法处罚他 , 因为你处罚了他 , 没有任何用处 , 他还能拆你家里的造币厂 , 还能落匪来打你 。
没有任何游戏的管理 , 比三战的管理更难 。
更憋屈 。

官方最近倒是有一些改动 , 但花席觉得这都是治标不治本 。
有效果吗?
有 。
对游戏有多大的改变吗?
没有 。
玩家与管理之间的矛盾 , 看似是游戏内的矛盾 , 实际上是官方、策划的不作为 。
怎样改变现状?古代的君王、将军是怎样的?
一声令下 , 至少表面上要动起来 , 最后再按照功劳赏赐钱财与土地 。
有人敢偷懒 , 有人敢不干活拿最好的良田吗?没有功劳还敢抢地盘 , 直接就被推出去砍了 。
三国时期食邑都是按照功劳来划分的 , 郭淮2700户 , 张辽是2600户 , 满宠万户侯 , 而陆逊的食邑直接是一个县 。
说这些什么意思?
历史上 , 有功的奖励 , 没功劳的就只能看着 , 而游戏中获取野地的数量 , 和战功、拆墙、铺路都毫无关系 。
这才导致了 , 土地管理的困难 。
做到这一点很难吗?
一点也不难 , 花玩十几年前的网页游戏 , 都可以轻松达到这样的效果 。
【举个例子】
建议大家一起向客服反馈
改进方法1:一件禁地
这个方法最简单 , 简单粗暴但是最有效 , 盟主每天可以开启特定等级土地的禁地 。
改进方法2:用功劳换土地
功劳可以是拆墙 , 可以是铺路 , 可以是打架 , 可以是完成某个城市的集结 。
5级土地:你可以随便占领
6级土地:你最多打8个
7级土地:最多打4个
8级土地:最多打2个
9、10级土地:最多打1个
其中7、8、9、10级土地 , 需要参与盟主指定城市的攻城 , 才能解锁 , 拿下指定城市后 , 才能占领 。

想拿更多的土地怎么办?
由联盟管理人员自己设定 , 多少“贡献”可以拿7级土地 , 多少战功可以换8级、9级、10级土地上限 。
什么是贡献?
拆墙、铺路、打仗 , 这三个是最基础的 。
除此之外 , 管理人员可以设定参与攻城1次 , 获得多少贡献 , 参与拆耐久一次获得多少贡献 , 一切都可以清晰明了 。
还有集结 , 有时会定点集结某个位置 , 玩家派遣一只队伍过去 , 可以获得多少贡献 。
管理发布活动 , 你可以选择参加或不参加 , 反正你想拿高级土地 , 就必须参与活动 。
除此之外 , 盟主可以指定3-5人获得额外的土地 , 用于表彰特定功劳的玩家 , 游戏内无法统计的类型 , 比如管理、内奸一类的角色 , 游戏内无法体现他们的功劳 , 只能通过额外的奖励获得 。
这样设定后 , 土地的管理难度直线下降 , 玩家想多拿土地 , 必须上前线打架 。
我不加入联盟 , 不就随便打吗?
抱歉!
不加联盟 , 你最多还是拿基础的土地 , 拿不了更多的权限 , 只有加入联盟 , 才能获得更多权限 。
肯定有人说 , 凭啥不让我打!
很简单 , 古代没有独行侠可以对抗国家 , 武侠小说再牛 , 也没有哪个人敢对抗军队 , 你现在可以无限打地 , 只不过是策划设置的问题而已 。
按照这样的设定 , 玩家占领应有的土地后 , 无法继续拿更多的土地 , 想拿更多土地就要打架 , 活跃度也就上来了 。
不要指望管理操心 , 不要指望玩家自觉 , 合理的制度 , 才是游戏的未来 。
【采石场惊魂|三国志战略版:地奴气哭女盟主,策划该管管了,应该用贡献换土地】以上都是花席的啰嗦 , 感谢收看完 , 下期再见 。

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