独立游戏百科|近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》

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最近游戏日报羽羽被一个叫《独立游戏知识百科》的共建文档刷屏了 。
这个文档共分为8个版块 , 从游戏书籍到工具资源应有尽有 。 其中游戏书籍有100余本、产品知识文章200余篇、实用工具资源200余个 , 基本囊括了制作游戏各阶段所需的知识 。
惊讶之后 , 羽羽找到了这个文档的发起人 , 腾讯GWB独立游戏孵化器的小兰 , 请她聊了聊这个文档背后的故事 。


独立游戏人举步维艰 , 因此诞生了一个“天真”的想法
“做一个独立游戏知识百科的想法早在今年2月份就有了 , 经过一个多月的共建 , 在4月15日才正式向大众开放 。 ”
谈起《独立游戏共建知识百科》时 , 小兰在兴奋之余也表示 , 这并不是她工作的主要业务:“我平常的工作是负责腾讯GWB独立游戏产品的扶持和孵化工作 , 帮助开发者解决问题是工作的重要部分 。 与开发者交流的过程中 , 经常有人讨论咨询各种游戏制作的问题 。 虽然社群讨论的氛围很好 , 但效率相对较低 。 例如有的问题能得到解答 , 有的问题却像是石沉大海 。 因此也有了这样的想法:把散落在网络各处的知识内容汇总起来 , 能更方便大家查找资料 , 不至于让很多人连独立游戏的门都没摸到就被劝退了 。 ”
进入游戏行业以来 , 羽羽发现很多独立游戏人都需要让自己成为“多面手”——从策划、美术、程序 , 到发行和运营——各方面的知识技能都得有所涉猎 。
《无悔华夏》的制作人骆驼告诉羽羽:“我是以策划的身份进入的游戏行业 , 一个人什么都得会 , 为了做游戏就自学了程序、美术 , 后来一个人还做了一个美术很简单的独立游戏 , 就叫做《我要做游戏》 。 ”



对于独立游戏人来说 , 前期要学的东西太多了 。
最初小兰的想法其实很“天真” , 或者说“纯粹”——就是想邀请大家分享对自己游戏开发过程中有帮助的知识 , 梳理聚合成一个知识库 , 方便独立游戏人查找学习 。 “今年做GameJam活动的过程中 , 和腾讯文档那边的小伙伴有了一些交流 , 发现文档具备工具的便捷性和平台的开放性 , 就萌生了利用在线文档来做知识库载体的想法 。 后来在GWB内部提出来后 , 受到了大家的大力支持 。 ”
腾讯GWB游戏孵化器本就是负责协调资金、研发、发行、推广等资源 , 来帮助有潜力的独立游戏团队、反哺行业生态的组织 。 因此小兰的想法其实也跟团队的大目标不谋而合 。


历时一个多月 , 超260名志愿者参与《独立游戏百科》从3月初开始正式启动 , 搭建之初填充的内容主要是腾讯游戏学堂收录的“干货” , 但随着邀请的合作社区与志愿者不断向里面补充新内容 , 文档的规模变得越来越庞大——统筹整个文档、细化各个板块的工作就变得不那么简单了 。
好在共建文档的事业获得了很多从业者的认可和大力支持 。 “消息刚发出去就招募到了差不多200名志愿者 , ”小兰提到 , “我们甚至还能让大家各自发挥自己的专长 , 请策划去规划策划的板块 , 美术去规划美术的板块 , 让这个文档更贴近从业者的真实需求 。 ”
虽然是无偿的工作 , 但是大家热情十足:“当时群里有一个志愿者 , 把他整理收藏的游戏书单全部分享了出来 , 足足有几十本 。 现在游戏书籍版块也基本全是志愿者们分享的 。 ”


除了整理统筹层面的问题之外 , 随着文档规模的扩大 , 小兰还遇到了页面可读性方面的问题 。 “在内容多了之后 , 大家怎么在众多内容中准确找到自己需要的资源 , 就成了大问题 。 ”
【独立游戏百科|近300人参与,他们花一个多月做了一个《独立游戏百科》】为了方便查阅 , 志愿者又开始了给资源分类的工作 , 增加了类别、形式、标签等多个可供筛选的项目 , 还为资源写了精致的推荐语 。
4月15日文档正式开放之后 , 效果远超小兰的预期 。 “没想到会有那么多人主动转发 , 其中还有不少是自己敬仰的圈内大佬 。 看了大家的推荐语才知道这个文档有这么大的作用 。 ”一时间一传十 , 十传百 , 一个原本很纯粹的想法 , 在志愿者的共同努力下 , 引发了游戏圈广泛的关注 。
如今共建文档开放后每天都有上百人同时在线查看 。 不少游戏人也积极帮忙 , 一起为这个共建文档添砖加瓦 , 或是提供建议、或是分享资源 。
在收到了众多反馈建议后 , 小兰的规划也十分明确:“未来把这个知识百科完善好 , 后续还会针对独立游戏开发过程中的常见问题推出新的专题 。 早期做的只是知识聚合 , 后续要做的是提升内容的可读性 , 梳理成体系的知识内容 , 帮助不同阶段的开发者在文档中更便捷地学习内容 。 ”



重重困难之下 , 独立游戏从业者更需要齐心互助
在本次访谈中 , 小兰还提道:“独立游戏制作者面临的困难往往不是单一方面的 。 一般来说独立游戏的团队规模不大 , 甚至是一个人上阵 。 从产品立项、研发打磨到发行宣传 , 每一个环节都难以单靠自身搞定 。 ”
最近 ,4月15日才上线Steam的一款不错的国产游戏《太荒初境》 , 最高同时在线人数高达36000人 , 但上线仅6天就宣布临时下架 , 所有玩家全额退款 。 说起下架原因则令人感慨不已 , 因为玩家太多导致频繁炸服 。


除了游戏服务器承载不足这样的问题外 , 还有如开发过程中因缺乏资金和合适的人员最终难产、好不容易上线又遇到ddos攻击等 。 这些问题在大家不知道的地方时刻都在发生着 。
从与小兰的沟通中羽羽也了解到 , 腾讯GWB独立游戏孵化器 , 一直在马不停蹄地举办各种活动促进交流 , 在5月还将举办主题为“同行”的线下活动 , 帮助独立游戏人拉通合作和资源 , 解决各种问题 。
所以在最后 , 小兰也谈到了自己的期望:“希望有更多人在《独立游戏知识百科》中分享对他有帮助的内容 , 一起为行业的知识发展添砖加瓦 。 也希望中国的独立游戏被更多人认识 , 独立游戏人实现自己的理想 。 ”
不光是独立游戏 , 整个游戏行业其实也同样如此 。 在游戏日报推出的《游戏制作100人》栏目中 , 记录了众多游戏制作人背后的故事 , 有失败 , 有人失败了10来年 , 才做出了一款自己觉得不错的游戏 , 也有成功 , 大学生课余时间做的一款游戏也能大火 。 如果你想看到更多游戏制作人背后的故事 , 欢迎持续关注我们的栏目 。

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