电子竞技|我在B站直播弹幕互动游戏,月入20万

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电子竞技|我在B站直播弹幕互动游戏,月入20万

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作者|柠檬
编辑|月见
这届年轻人 , 在直播间玩得越来越野 。
自修勾夜店走红后 , 60万只小狗一起蹦迪的故事席卷整个直播界 , 如今弹幕互动游戏也如雨后春笋 , 迅速走进“多样化”阶段 。
在B站直播区 , 甚至能够在单机游戏的分栏中找到弹幕互动游戏分区 , 里面的游戏也早不只是夜店蹦迪 , 挤地铁、冲厕所等无厘头的小游戏也颇受欢迎 , 一些主播自己开发的小游戏甚至会边直播边修改bug , 而《狼人杀》等竞技类游戏 , 更是充分调动玩家热情 , 携两万观众一起参与 。
这是一种并不新鲜的玩法 , 早在2014年就曾有人在Twitch平台进行尝试 , 直播间观众可以通过发送弹幕指令共同操作游戏 , 而非主播进行操作 , 这种游戏模式在Twitch平台被称作“Twitch Plays” , 在国内则被命名为“弹幕互动游戏” 。
除了专门的分区 , 在B站创作者中心 , 游戏开发者们还能找到B站提供的弹幕互动游戏功能开发文档 。
某游戏公司后端程序开发部门的员工刘洋对种运用在直播间的小游戏实际上开发难度并不大 , 在B站给出相关的开发文档后 , 开发难度更是大幅下降 , 他举了个更浅显的例子 , “就好像是B站已经给搭好框架 , 开发者只需要装修就可以了 。 ”在他看来这类游戏是 , “难度不大 , 创意难得 。 ”
从万人蹦迪到全员参战 , 弹幕的玩法不断丰富 , 但新鲜感恰恰是时间的反义词 , 这一带有几分“整活”意味的玩法 , 是否仍无法支撑起更复杂的项目 。 但在直播间靠发弹幕“玩游戏”的模式 , 或许能让B站直播区的主播们 , 有一个新思路 。
01  在抖音被冷落 , 在B站被看好直播间变游戏厅 , 最早大概出现在抖音 。
2021年9月 , 抖音直播间一款《召唤悟空》的游戏横空出世 , 打赏氪金就能提高角色的等级攻击力 , 不少观众“氪金”上头 , 随后年底便因骗氪被抖音封杀 , 如今了无音讯 。
在不少销售软件的卖家口中 , 《召唤悟空》是一款引流赚钱神器 。 据最早一批售卖软件的卖家拓卡科技称 , 经测试 , 一个新账号一天收入能达到800元左右 , 而主播只需要挂机 , 无需其它操作 。 据介绍 , 每套游戏软件6800元 , 只能在一个直播间使用 。
在与拓卡科技方交谈中得知 , 这些弹幕互动游戏在抖音直播是有一定风险的 , 目前只有广场舞比较稳定 , 这类“云蹦迪”的软件价格都是500元一套 。 然而当问及《召唤悟空》这款游戏为何消失时 , 对方只回应称抖音不让播 。
【电子竞技|我在B站直播弹幕互动游戏,月入20万】在这类“骗氪”游戏之后 , 修勾夜店在抖音的走红更像是一场烟花 , 离开得更加体面 。
因抖音平台判定直播间存在“利益诱导” , 多次违规 , 修勾夜店整体“搬迁”至B站 , 开启新一轮狂欢 。
抖音封杀案例在前 , 同样在快手开了家“迪厅”的小柳也表示 , 快手官方似乎并不太欢迎这种挂机直播的模式 , 他所在的团队靠“云蹦迪”的收入也不够理想 。
然而抖快都不爱的弹幕互动直播 , 在B站却意外地受欢迎 。
2021年11月 , 迁誉网络所运营的一个插画、Live2D、建模等资源分享平台peacha进行业务升级 , 正式更名为“哔哩哔哩创意工坊” , 三个月后据天眼查显示 , 该公司已经被B站全资收购 , 还上线了创作者服务中心和饭贩两个测试版板块 , 主播在饭贩板块中 , 能够直接找到一些直播插件以及直播互动游戏 。
在实际体验中能够发现 , 这些弹幕互动游戏均可以免费下载使用 , 但使用后直播间收入将会有10%分到制作者手中 , 这大概也意味着B站官方已经很明确地表现出支持的态度 , 甚至开启了专门的直播分区——弹幕互动游戏 。
如今在B站已不只有修勾夜店 , 其它如修猫夜店、蘑菇头、Q版人物等形象的迪厅也陆续“开业” 。
甚至在直播区 , 还能够找到广场舞的一席之地 。 似乎蹦迪已经无法满足当代年轻人的需求 , 弹幕互动功能正在被挖掘出更多玩法 。

最简单的是解压游戏 。 玩法类似于《召唤悟空》 , 如《三维弹球》《擂台互殴》等 , 玩家发送弹幕创建角色后 , 就由AI接手控制 , 玩家只能通过送礼物增加角色属性 , 获得更高排名 , 能够控制的操作并不多 。
玩法更复杂些的积分类游戏 , 如目前热度最高的《炸星球》 , 观众只需发送弹幕 , 就能“发射”导弹 , 最终击溃星球核心的玩家 , 将变成一颗新的星球 , 在游戏过程中 , 玩家能够获得一定的积分 , 也能直接通过刷礼物获得积分 , 而这些积分还能够兑换相应的游戏道具 , 激发观众参与并获得积分的欲望 。
而更受欢迎的还是竞技类游戏 , 如《狼人杀》《坦克大战》《球纪元》等 , 玩家加入不同阵营 , 能够发送的指令也更多 , 甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏 。
受制于弹幕控制的形式 , 弹幕互动游戏通常玩法简单 , 往往几分钟就能完成一轮 , 能购买的游戏道具也很少 , 但观众却能找到早古游戏厅那种大家“一起玩”的快乐 。
02  月入20万 , 直播互动游戏逆袭?这是一个不太隐秘 , 却又不够热闹的角落 。
B站弹幕互动游戏区出现的时间并不短 , 2021年6月之前就已经出现 , 而这一类目却直到修勾夜店的爆红 , 才逐渐开始在B站直播区复苏 。 而相关程序的来源也大多是由主播个人编写 , 不少出现在弹幕互动游戏区的UP主 , 从其主页都能看到自学unity以及编程的痕迹 , 在一些直播间交流群中 , 也有不少群友在交流游戏编程经验 , 且大多都是业余爱好者 。
作为一门生意 , 弹幕互动游戏确实有利可图 。 在此之前 , 北京脑屋科技有限公司就曾在2021年10月推出了一款大型直播互动游戏《互动派对》 , 与其说这是一款游戏 , 不如说是几个游戏的合集 , 主播能够选择多款游戏 , 在直播间和观众一起闯关 , 观众也只需要发送相对应的弹幕就能“帮助”主播 , 或者进行捣乱 。
这款游戏曾在虎牙、B站、斗鱼、快手等直播平台定向测试 , 近40位主播在自己的直播间尝试 , 脑屋科技CEO王强表示 , 基本上每个参与测试的主播在直播期间收益都翻了四到五倍 , 观众发送弹幕的热情也要比以往更高 。
据统计 , 在参与测试的 38 名主播的直播间 , 礼物收入周平均单小时增长 461% , 同时段单小时增长 484% 。 也曾有UP主统计出修勾夜店老板的收入 , 仅看直播收入 , 一个月内老板到手收入能达到13.5万 , 如果算上老板与一些品牌合作获取的收入 , 那么其月收入恐怕将会超过二十万 。
弹幕互动游戏直播 , 看起来似乎确实是一门赚钱的好生意 , 但其实又并非如此 。
这类小游戏能够“氪金”的形式并不多 , 除了个别人数较多的直播间 , 大部分主播收到的礼物恐怕不足百元 , 想依靠弹幕互动游戏实现盈利 , 恐怕难度较大 。
同时 , 哪怕B站官方“庇护” , 弹幕互动游戏直播也并没有走出小众的标签 , 如今在相应的直播分区 , 同一类型的游戏已经开始扎堆出现 , 数个直播间都是统一的画面 , 观看人数也集中在个别直播间内 , 大部分直播间的人数都在一万以下 。

不少直播间已经推出“打赏得套装”“刷礼物掉皮肤碎片”“送礼物兑道具”等操作 , 部分直播间的榜一、榜二也能拿到一定的特权 , 越来越多的“内购”出现 , 未来弹幕互动直播或许也将面临《召唤悟空》的尴尬局面 , 被平台判定为“利益诱导”从而被关闭 。
新鲜感总会消除 , 如何延长生命 , 已经成为弹幕互动游戏们的当务之急 。
最早火起来的修勾夜店老板 , 正在夜店的基础上不断加入新元素 , 如新的人物形象、更多的互动功能等 , 试图延长夜店直播间的生命周期 。 但无论如何努力 , 最初数十万人齐聚一堂的热闹已经不再 , 如今只有十几万人仍在留恋和“小狗”们一起蹦迪的时光 。
新鲜感大于娱乐性的弹幕互动游戏似乎注定走不到大众面前 , 但这一形式的出现或许代表着B站直播区更大的想象空间 。
03  离游戏元宇宙美梦 , 还有多远?早在修勾夜店走红时 , 就有人认为这是“游戏元宇宙”的雏形 , 然而从本质上来说 , 修勾夜店不过是一场个人组织的虚拟蹦迪 , 与以往平台策划的虚拟演唱会并无两样 , 但难能可贵的是弹幕互动已经发展成一种游戏模式 , 为游戏直播增加了新的可能性 。
据B站官方统计 , 截至2021年11月29日 , B站弹幕累计总数已突破100亿 , 平均每位弹幕用户发射超过了166条弹幕 。 通过弹幕 , 不同的用户 , 跨越时间和空间 , 在特定的视频内用文字交流 , 也正是弹幕的存在 , 让B站形成自己独有的社交互动氛围 , 区别于其它视频平台 。
然而 , 在B站直播区 , 弹幕的社交属性被弱化许多 , 更多的还是为主播提供直播内容的即时反馈 。 在B站CEO陈睿的设想中 , B站的直播业务不仅是一个营收业务 , 更是B站必备的能力 , 在视频创作的空白期 , UP主可以通过直播与粉丝互动、增强黏性 , 让直播和视频创作形成双向循环 , 推动整体的内容增长 。 而与粉丝互动、增强黏性的最好方式 , 弹幕必定榜上有名 。
早在2014年 , 一位年轻人在游戏流媒体平台Twitch发起了一项“社会学实验” , 靠直播中观众的弹幕 , 尽管过程曲折 , 但最终仍通关了游戏神奇宝贝 , 据统计 , 累计有超过百万名观众参与到游戏中 。 在2014年E3游戏展上 , 这一“实验”受到吉尼斯世界纪录认可并颁发证书 , 达成“最多人参与的单人网络游戏”的成就 。
2016年 , 这种弹幕互动游戏就已经在Twitch上拥有自己的分区 , 名为“Twitch plays” , 这一分区也已经有近50万名粉丝 。 与常规的游戏直播相比 , 弹幕互动游戏的强互动性 , 观众参与带来的随机性 , 让游戏直播的趣味性更强 , 自然能够吸引到更多观众 。
当这一玩法传入国内 , 也有不少主播尝试 , 尤其是弹幕文化“引领者”B站 , 自然也不会错过 。 2021年7月 , UP主林亦LYi在直播间发起了一次千人游戏 , 观众通过弹幕发送指令 , 控制游戏《赛博朋克2077》中的汽车 , 试图“复刻”三十年前那场经典的群体决策实验 。 这场直播高峰期有超过5500人同时参与 , 可惜的是 , 在汽车接近终点时 , B站平台崩溃 , 这场实验也以遗憾收场 。

三个月后 , 程序员日当天 , 林亦在B站官方邀请下再次发起一次万人游戏 , 挑战游戏《原神》 。 这是一场成功的实验 , 在一万人七嘴八舌的弹幕中 , 游戏人物被操纵着走位、释放技能 , 最终顺利完成先前设定的目标 。
相较于传统直播模式 , 弹幕互动游戏无疑能更充分地调动起观众热情 , 让观众不只是观看 , 更能够真正参与其中 , 这种深度互动的模式 , 比以往仅通过弹幕与主播“口头互动”的模式更能增强粉丝黏性 , 直播间也不再是主播一个人的舞台 , 而是变成了一个游戏平台 , 让更多人一同参与其中 。
未来弹幕互动的游戏模式势必会发展出更多玩法 , 互动性也会随着技术的发展不断变强 , 或许B站也认为这一模式甚至将会成为游戏直播的下一个风口 , 才会为其专门开设直播分区 , 公开相关功能的开发文档 , 为这一游戏直播形式的发展“保驾护航” 。
然而 , 弹幕互动游戏区的主播们目前最该考虑的问题 , 或许是这种互动式直播该如何保鲜 , 持续产出有新鲜感的内容 , 来维持自己直播间的热度 。
毕竟修勾夜店虽然依旧每晚准时开门 , 但蹲守在直播间喊着“创建角色”的人群还会保持多久的热情 , 或许店长也没有答案 。

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