仙剑奇侠传|韩媒又夸大其词,表示中国电竞受众近五亿,是韩国总人口的10倍

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仙剑奇侠传|韩媒又夸大其词,表示中国电竞受众近五亿,是韩国总人口的10倍

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仙剑奇侠传|韩媒又夸大其词,表示中国电竞受众近五亿,是韩国总人口的10倍

有一说一 , 近些年来我们LPL发展的确实不错 , 曾几何时我们LPL的选手们打比赛还只能是在临时租借大型网吧 , 如今的LPL已经有了自己的独立主场 , 各大俱乐部的规模也得到了显著的提升 , 不少兄弟们都觉得以LOL为代表的中国电竞正在迈向崛起之路 , 韩媒那边似乎对此也非常认同 , 只不过韩媒那边宣传的好像有些夸张 , 韩媒近日报道称“中国电子竞技用户数量已达到了四亿八千九百万名”相当于三分之一的中国人都在打电竞 。

熟悉韩国电竞文化的兄弟们都知道 , 对于电竞文化韩国是非常重视的 , 电竞相关行业的从事人员无论是社会认可度还是薪资待遇都是非常高的 , 这一方面得益于韩国那边的硬件设施比较优秀 , 韩网目前的网速世界排名数一数二 , 另一方面则是因为韩国对电竞文化的接受度比较高 , 每年都有大批的青年选择电竞职业这条道路 , 甚至在韩国那边已经有了成体系的电竞学校 , 虽然我们这边也有 , 但只是在起步阶段徘徊 , 韩国那边已经发展起来了 。

因此韩国民众和媒体对电子竞技都非常重视 , 在这方面的自尊心也相对较高 , 所以中国电竞的强势崛起让不少韩媒和韩国民众都嗅到了一丝危机感 , 从17年开始就有大批的媒体将镜头对准了中国的电竞产业 , 在韩国显微镜研究下的中国电竞确实以惊人的速度成长至今 , 韩国那边对于中国电竞的规模也愈发关注 , 最近韩国媒体就发了一篇关于中国电竞规模的文章 , 名为“用户超四亿八千九百万 , 迎来黄金期的中国电子竞技产业”要知道韩国总共五千万人 。
这篇文章称 , 电子竞技在中国热闹非凡 , RNG和TES决赛的时候线上有一千万人正在观看 , RNG夺冠的视频在发布不到五分钟的时间内就有300万播放量 , 而21年电子竞技市场的销售额在1402亿人民币 , 相较于去年增幅为2.65% , 而电竞竞技的受众数量也在每年递增 , 上一年的涨幅是10% , 而目前中国电竞受众总数为4亿8900万人 , 外媒对此评价道“电竞正在逐渐取代足球等传统体育项目 , 成为当代年轻人最欢迎的运动”

听完韩媒的分析之后兄弟们一定会感叹中国电竞市场的强大 , 事实也的确如此 , 但实际上韩媒还是有些过于杯弓蛇影了 , 如果按照韩媒的计算方式的话 , 那么中国至少有三分之一的人是电竞受众 , 这显然是不太可能的 , 大概率是韩媒在统计的时候将王者 , 绝地求生 , 英雄联盟的粉丝观众拆开计算了 , 实际上这几个游戏的受众是有很大重合部分的 , 因此中国电竞受众应该没有这么多 , 但确实也不少就是了 。

仔细想想韩国总人口也才只有5000万人 , 现在我们光是电竞玩家可能就有韩国总人口的五六倍 , 这样一对比还是非常恐怖的 , 也相信我们的电竞行业能因此得到蓬勃发展 , 兄弟们对此怎么看呐?

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