法术|电子游戏里最让人无语的八种设定,每一项都足以令玩家抓狂
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你在电子游戏的游玩过程中 , 是否遇到过这样的一些设定 , 虽然从表面上看无伤大雅 , 但这里面每一项内容都让玩家感到无语 , 甚至是抓狂 。
套娃任务这种设定以往在网络游戏里最常见 , 比如甲发布了一个任务 , 需要将某样东西交给乙 , 到了乙那边以后又多出一项任务 , 需要把这样东西交给丙……
就这样一环套一环 , 不断循环下去 , 堪称是套娃一般的任务 , 时间被一点点消耗 。
这种毫无营养的套娃任务纯粹是游戏制作团队投机取巧的产物 , 消耗掉的不只是玩家的时间 , 还有点卡的费用 。
现如今这些在网游里面常见的套路 , 也频繁出现在了单机游戏当中 。
一些游戏为了延长通关时间 , 强行在主线流程里安插了很多的套娃支线任务 , 玩家为此跑断了腿 , 这足以让人感到抓狂 。
入水即溶我们经常会在游戏里面遇到一些江河湖泊场景 , 这些场景有的可以探索 , 有的则会设计成空气墙 , 玩家根本无法靠近 。
不过在部分沙盒游戏里 , 这些带水的场景既不可以探索 , 也没有设置空气墙 , 只要不小心掉进去 , 就会被水吞噬 , 当场挂掉 。
这样的情形也被玩家戏称为“入水即溶” , 最典型的代表游戏就是《刺客信条1》 。 堂堂一代刺客大师阿泰尔居然遇水即溶 , 以至于游戏里看见水坑会主动绕着走 。
在这款游戏里 , 你被水“杀死”的次数甚至可能比敌人还要多 , 这怎能不令人感到抓狂呢?
我强敌也强辛辛苦苦把角色等级练上来 , 准备用等级优势去压制小怪 , 结果却发现怪物的等级会随着玩家的等级同步进行提升 。
这一类的设定大多出现在战棋游戏里 , 敌人登场的等级往往是由我方的平均等级来决定 , 因此练级的作用并不多 。
【法术|电子游戏里最让人无语的八种设定,每一项都足以令玩家抓狂】这么做可能是出于游戏平衡的考虑 , 避免玩家把时间浪费在练级方面 , 以至于出现“十里坡剑神”这种情形 。
不过对于一些练级狂魔而言 , 这并不是什么友好的设定 , 因为他们享受的就是等级压制带来的战斗快感 。 现在没了等级差别 , 那还有什么动力再去培养角色呢?
尾行任务这大概是笔者最为反感的一类游戏任务了 。 在这种任务当中 , 玩家需要跟在目标的后面 , 保持一定的距离 , 始终遵循着“敌进我进 , 敌退我躲 , 敌跑我追”的原则 。
这一类尾行任务枯燥乏味不说 , 而且还十分容易失败 , 因为目标经常莫名其妙地突然转身 , 来一招“回首掏” , 让主角行踪瞬间暴露 。
可即便是如此无聊的任务 , 却依旧深得一众大作的青睐 , 比如《刺客信条》系列 , 《审判之眼》系列 , 每次遇到此类任务 , 都不禁感到胃疼 。
场景无法随时存档现如今大部分的电子游戏都可以随时进行存档 , 即便是无法进行存档 , 系统也会有自动存档的功能 。
不过这并不代表所有的游戏都那么体贴玩家 , 比如早期游戏《仙剑奇侠传三》的迷宫场景是无法随时进行存档的 , 玩家必须要找到专门的存档点方可储存进度 。
网吧玩家可能对这一类情形感同身受 , 那种遍寻存档点而不得的心情 , 只能用抓狂来形容 。
类似的游戏还有《勇者斗恶龙》《紫塞秋风》《龙之信条:黑暗觉者》《生化危机》等 , 这类游戏对于存档有着苛刻的要求 , 要是在寻找到存档点中途不小心发生意外的话 , 只怕是帅摔手柄的心情都有了 。
字幕太小本来打游戏就是一件十分耗费眼睛的事情 , 结果你还把游戏的字体设计得这么小 , 这不明摆着欺负人么?
当然之所以会出现这种情况 , 有可能是因为汉化补丁的问题 , 也不排除可能和屏幕分辨率有关 , 又或者是游戏本身就是这个样子的 。
总之 , 字幕太小确实是一件非常伤眼睛的事情 , 不仅影响游戏体验 , 对于身体也是很大的伤害 。
跳跃障碍不知你在游戏中是否遇到过这样的情形 , 明明迷宫的出口就在眼前 , 中间只隔了一层矮矮的阶梯 , 只要轻轻伸一下膝盖就能跳过去 , 可结果偏偏就是跳不过去 。
你需要百转千回 , 转一个大圈才能绕过去 。
终于当你费尽千辛万苦来到迷宫出口位置 , 结果你会发现在那道阶梯居然又可以跳过去了 , 可问题是 , 你该怎么跳回来呢?
此类情况以《黑暗之魂》系列为代表 , 不死人的膝盖一直是个大问题 。
跳下去吧 , 不会死的当然 , 这是不可能的!
明明看上去并不高的山坡 , 结果主角跳下去瞬间半管血没了 , 要是运气差一点 , 甚至可能会命丧当场 。
这就是玩家在《巫师3》《上古卷轴5》《黑暗之魂》中经常遇到的现象 。
谁能想到堂堂猎魔人、天际龙裔、灰烬薪王 , 居然连十米不到的高度都能摔死 。 如果要统计这三款游戏的死亡类型的话 , 想必摔死的人是最多的 。
建议对上面三位做一个体检 , 看看他们的膝盖是不是用玻璃做的 。
反派洗白这个是最让人难以接受的一项设定 , 明明是犯下无数罪行的反派角色 , 却因为主角毫无说服力的“嘴炮艺术”而强行被感化 , 成功洗白 。
最终反派过往所做的一切也不用追究了 , 在上演一幕幕回忆杀和内心独白后 , 双方一笑泯恩仇 , 屁事没有 。
可能有人觉得这就是格局 , 在这个世上没有绝对的是非对错 。 只不过这样类似的洗白戏码在现如今的游戏里反复出现 , 不禁让人如鲠在喉 。
击败BOSS的成就感瞬间全无 , 反而多了几分莫名其妙的负罪感 , 仿佛自己才是那个“坏人” 。 类似洗白的案例有《创之轨迹》的卢法斯总督 , 《最终幻想七》的萨菲罗斯等 , 玩家对此的反应不一 。
结语这八种设定虽然不能涵盖玩家在游戏中遇到的所有困难 , 但却是比较典型的问题 , 玩家对此反馈也各不相同 。
那么你见过哪些让人感到无语的游戏设定呢?
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