手机游戏|lol手游策划玩家交流会第一期:为了玩家上分,策划操碎了心!
【手机游戏|lol手游策划玩家交流会第一期:为了玩家上分,策划操碎了心!】
现在关于游戏的匹配机制问题 , 一直是玩家热议的焦点 , 昨晚 , 官方发布了篇名为《召唤师交流会:聊聊匹配机制》的文章 , 文章内给我们解答了很多关于匹配机制和排位体验的问题 , 文章虽长 , 但我已经总结了重点 , 一起看看吧!
补位机制优化
大家应该已经发现 , 每当我们到了晋级赛或者保级赛时 , 系统会保证我们和队友必定获得首选位置 , 让我们在这种关键局可以拿到最擅长的位置 。
当我们排位时 , 如果没拿到首选位 , 而分配到了2号位 , 那我们在下局游戏会必定分到首选位 , 那如果我们被分到345号位 , 在下两局游戏必然会是首选位 , 关于位置的分配 , 我个人的体验是 , 还是比较容易拿到自己的首选位的 , 10局游戏差不多有7局到8局可以拿到自己想要的位置 , 不知大家是不是跟我一样 。
补分机制调整
在之前的3.0版本中 , 取消了钻石的补分机制 , 那么在现在的3.1版本中 , 也取消了大师分段的补分机制 。
现在钻石和大师的玩家将不会出现之前那种赢一局加10分 , 输一局减20分的情况 , 现在是如果你赢一局是加10分的话 , 当你输的时候 , 不管你隐藏分多少 , 你最多也只会减10分 , 获胜和失败的加减分将会相同 , 也就是说只要你的胜率高于50% , 你是肯定可以上分的 。
而在游戏内表现比较出色的玩家 , 加的分会更多 , 减分会更少 , 比如赢一局可以加17分 , 输的话只会减13分 , 会更快的达到与你实力对应的分段 。
段位休眠机制
在之前的游戏中 , 大师以上段位的玩家 , 在7天内必须打7场排位赛 , 否则就会每天扣除8胜点 , 现在调整之后为 , 7天内只需要打一场排位赛 , 如果没有满足条件 , 则是每七天扣除15胜点 。
如果出现扣除胜点从大师掉到钻石一这种情况 , 则最多只会扣除8胜点 , 比如你之前是大师3胜点 , 扣除之后就是钻石一95胜点 , 这样大家也会很容易就打回自己的段位 。 这个改动以后 , 估计大师以上的玩家排位压力会小很多 。
兄弟们 , 由于篇幅问题 , 本期文章就讲到这里 , 下期文章将给大家介绍现在匹配机制的逻辑 , 策划也回复了为什么在之前的游戏中会出现玩家强带弱的情况 , 那我们下期再见 , 拜拜!
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