roguelike|《轮回塔》评测:简约而不简单的Roguelike闯关爬塔
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作者:林大猫
EP0.游戏信息
EP1.前言:简约而不简单笔者自认为是一个玩平台跳跃游戏尚有水平的玩家 , 犹记得当年刚开始玩平台游戏翘楚——《空洞骑士》的时候 , 也是非常享受 。 近些年来 , 类似的游戏出过很多 , 《奥日》、《小骨》、《盐所》、《失落的遗迹》都各有各的特色 。
游戏名称:轮回塔/Revita
发行日期:2021 年 3 月 3 日
开发商:BenStar
发行商:Dear Villagers Doyoyo Games
价格:33元(现价)/42元(史低)
而今天要介绍的这款游戏 , 叫做《轮回塔》 , 也是一款非常有自己特色的平台跳跃闯关游戏 , 将射击融入平台跳跃 , 附带爬塔收集要素 , 由上百种宝具构成roguelike内容 , 关卡多、玩法简约而不简单 。
EP2.阴郁画风与像素的碰撞正所谓“人靠衣裳” , 游戏引入眼帘的第一眼也是画风和画面内容 。 本作阴暗的画风渲染了闯关爬塔的紧张氛围 , 氛围感到了 , 游戏也就变得有趣了起来 。
游戏采用像素风格 , 也是此类游戏比较大的一个特点 , 《失落的遗迹》、《霓虹深渊》等游戏也是这样的 , 所带来的效果就是在简约的像素中构造出了一片动感、可爱、有趣的幻想世界 。
也正是得益于像素风的存在 , 这些游戏能更好地展现游戏内容 , 把内核的爽点提供给玩家 。
这种黯淡无光的沉郁风格 , 配上忧伤感拉满的BGM , 和恰到好处的像素风格 , 把悲凉的轮回气氛渲染到了极致 , 由玩家所操纵的人物的冒险也显得格外生趣 。
EP3.巧妙的游戏机制与手感本作最值得称道的机制 , 当属把“血量”做为双重资源的设定了 。
血量在本作除了字面意义上、人尽皆知的作用 , 还有就是作为货币的形式存在——你打开宝箱、奉献获得道具、从商店购买道具等行为 , 都需要扣除血量作为交易 。 更有甚者 , 你需要用血量上限去换取提升 , 比如铁匠处的升级 。
所以很自然的 , 本作的主体机制就聚焦到了——尽最大可能保持无伤 , 以血量换取更多提升 , 从而达成一种血量与提升之间的良性循环 。
看似很美好是吧?这种设定 , 也无形间拉大了高玩和苦手之间的距离 , 越强则越强 , 高手的血量都用来提升了 , 而苦手则还在躲避子弹和地图陷阱之间苦苦挣扎(笑)也侧面地提供了一种带有抉择性质的挑战:是稳扎稳打、龟字当先?还是换取道具、玻璃大炮?
另外的 , 本作引入灵魂机制 , 击杀怪物和一些场景道具后 , 会获得少量灵魂 , 使用类似《空洞骑士》的集气技能 , 可以以一格灵魂换取半颗血量 。
解救NPC灵魂时的动画 , 仿佛赛亚人变身
EP4.有趣的玩法与内容本作的玩法已经写在标题了——闯关爬塔 。
诡眼树丛、霉变下水道、结冰图书馆、幽暗墓穴、钟楼塔顶等几个关卡 , 看似不多 , 实质上对于这个价格这个体量的游戏 , 还算是比较丰富了 。 还有一些隐藏关卡 , 在树丛关也就是第一关打掉三个蜂巢 , 就能进入隐藏关卡空洞蜂巢 。
每一关都有自己的特色:下水道有毒雾、图书馆有暴风雪、水底的水里会减速等等……每一关之间 , 都有一次喘息的机会 , 也就是在地铁里升宝具 。
每一关都有好几层房间 , 玩家需要清理房间内的所有怪物 , 以此来进到下一张图 。 每个关卡不同的特色构筑出了不同的房间 , 这也是笔者认为本作很有意思的一个地方——下水道的毒雾、蜂巢有蜂蜜、图书馆有冰面……
关卡内的小房间构造还是略微简单了点 , 可以加强一下 , 增加房间种类和地形 。 作为roguelike游戏 , 房间内的地形、道具、怪物自然也是随机刷新的 , 不过每一关内的哪些怪物 , 以及关卡BOSS是固定的 , 从易变难的玩法也让游戏有了一个成长性的难度层级 。
怪物、宝具等内容方面 , 也是非常细节且丰富 。
怪物的攻击方式、行动方式各不相同 , 比如大白蛆会冲刺、分裂 , 火山怪会喷子弹 , 冰锥会生成红火等等……
另外要说的一点 , 宝具是在地图中随机获取 , 然后再在NPC这里解锁的 , 这也是此类肉鸽游戏的一大特色 , 通过不断解锁的内容来提升游戏的耐玩度 。
此外 , 游戏在武器、房间装饰等内容上也极具拓展性 , 游戏内容丰富且多样 。
EP5.优缺点+简约画风下耐玩的游戏内容
+多种多样的宝具、怪物提供丰富Roguelike体验
+独特的扣血货币抉择性强、妙趣横生
-房间丰富度还需加强
EP6.结语非常有意思的一款平台跳跃闯关游戏 , 强力推荐给大家 , 简约的2D画风下 , 隐藏着的是丰富的内容和有趣的游戏机制 , 对闯关爬塔感兴趣的玩家 , 或者钟情roguelike类游戏的玩家 , 可千万不要错过了 。
【roguelike|《轮回塔》评测:简约而不简单的Roguelike闯关爬塔】
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