|《英雄联盟》,诺手强的点在于,他是一个伤害不低的重装战士
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诺手强的点在于:他是一个伤害不低乃至较高的重装战士 。 有回血 , 有减速 , 有控制 , 有持续伤害 , 还有斩杀能力 , 导致他还极其全面 。 但是问题也有 , 腿短 , 舍弃了几乎所有的移动能力来换取战斗力 , 所以很多诺手的技能都选择闪现疾跑 , 就是为了弥补腿短的弱点 。 如果是低端局的话 , 用蛮王其实可以很好的压制乃至单杀诺手 , 一级a兵叠怒 , 骗q(不吃或者吃内圈)之后上去砍 , 不出意外诺手是打不过你乃至交闪现甚至被单杀 , 之后就是一个上单博弈的局面 , 蛮王不会像其他上单一样 , 被抓住一个破绽就崩盘 。
【|《英雄联盟》,诺手强的点在于,他是一个伤害不低的重装战士】团战的诺手上限高的同时下限也很低 , 血怒起来毁天灭地 , 腿短起来塔下暴毙 , 其实也挺好针对的 。 1.一些近战英雄 , 有位移 , 爆发不低 , 但是皮脆 , 比如青钢影 , 剑姬 , 锐雯 , 赵信 , 这都属于游击战士 , 装备暴力甚至能完成刺客 。 给了他们灵活机动 , 就不能给他们过多的坦克属性 , (护甲啦 , 魔抗 , 血量 , ) 。
2.反之在看另一种英雄 , 被称为坦克 , 他们的特点就是控制足 , 伤害不高 , 但是防御能力极强 , 比如(熔岩巨兽 , 深海泰坦 , 祖安狂人) 。 他们的基础定义就是前排坦克 , (吸收伤害+打出控制)3.我们在看在中间的这一类一重装战士 , 这类英雄很有意思 , 他们有不俗的坦度 , 也有一定的伤害能力 。 但是鲜有爆发 , (纯粹以技能机制来讲) 。 突出持续作战能力 , 在坦度与伤害之间找到一个平衡点 。 (诺手 , 盖伦 , 鳄鱼 , 狗头) 。
这类英雄在对抗游击战士时能凭借自身的坦度和回复加强对拼能力 , 也可在对抗坦克英雄时凭借自身持续的输出能力进行打压 。 比较万金油 。 讲完了英雄机制 , 再说说诺手的独特之处 , 诺手的技能机制简单粗暴 , (英雄浏览页面 , 攻击那一条都是满的 , 伤害爆表)但是受制于一个问题 , 他需要打出血怒 , 但是上路兵线长 , 能些许弥补诺手的劣势 , 就是他需要的输出时间 。
兵线一旦压过诺手方河道 , 就得小心了 , 被找到机会有可能交闪现都跑不了 。 这是诺手的第一个优点 。 持续作战能力强 , 血怒ad加成强大 , 即前期不需要出多少攻击装备 , 也有很好的输出能力 。 (母亲斗篷!父亲背心!忍者足具!)诺手第二个优点就是 , 这个英雄前期的生命回复不低 , 配合一些加恢复力的装备收益会很大 , 在面对暗夜猎手 。
狂暴之心 , 未来守护者 , 这样的conter英雄时 , 恢复力至关重要 。 机动性 。 这个英雄对线上的致命弱点 。 打他要注意控制好兵线 , 不要在他疾跑闪现可以追死你的位置去撩他 。 真的会死 。 如果是明显伤害不输给他 , 注意不吃外圈q就好了 。 诺手不是一个难对付的英雄 。 相反剑姬和瑞文才是 。 综上所述 , 这就是诺手为啥强势的原因 , 容错率中等+不俗的回复+被动op 。
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