|《鬼谷八荒》创意工坊拉胯,玩家:脱裤子放屁了

一年的等待 , 我们并没有等来《鬼谷八荒》哪怕一丁点变好 , 或许是这两天玩家在《鬼谷八荒》的steam评论区“冲塔”格外卖力的怨念根源 。
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在最近的一周里 , 《鬼谷八荒》积累了总计13000多条差评 , 最多的一天有4600条差评 , 硬生生把游戏总评价从「特别好评」干到了「多半好评」 , 从steam上评价趋势图也能看出来 , 这大概是这款游戏21年初发售以来玩家反对声浪最高的一次 。
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如果你已经很久没关注过《鬼谷八荒》了 , 首先我来为你梳理一下 , 是什么导致了这一次群起而攻之的差评潮?
直接原因是《鬼谷八荒》在4月18日的更新中正式上线了创意工坊的功能 , 不少单机游戏比如《半条命》《上古卷轴》《Gmod》《环世界》等等都证明了MOD对于“保持热度”的重要性 , 《鬼谷八荒》也本该如此 , mod的引入意味着玩家都可以在一定程度上创造自己心目中的游戏 , 没准我们还能跳脱出枯燥的打小龙虾模式(顺便搞点黄色) , 让它焕发第二春 。
只不过 , 《鬼谷八荒》并没有选择对接steam官方的创意工坊 , 也不没有登录Nexusmod这样广为人知的平台 , 鬼谷工作室选择自己找外包(雷霆游戏)做了一个新的 。
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为此我还亲自重新下游戏体验了这个创意工坊 , 在实际体验中 , 这个独立于steam系统之外的创意工坊只能说相当脱裤子放屁了 。首先想要下载mod , 我们必须登录一个名不见经传的第三方论坛Fanbook , 想要在fanbook上下载mod还得进行注册 , 还得主动交出自己的用户信息(手机号) 。
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Fanbook也不提供一键安装mod的功能 , 而是要自己将mod解压并放到对应的文件夹中 , 打完mod之后我们依然得回到游戏页面对mod中的功能进行自定义 。
游戏Fanbook文件夹游戏的一整套操作逻辑有些繁琐 , 很容易出错 , 对于MOD作者而言也并不友好 。
鬼谷工作室对此的解释是“游戏销量太高了 , 可能会有不法分子利用不良MOD污染游戏环境” , 显然这个理由有些站不住脚 , 毕竟steam上的创意工坊官方也有审核的权限 , 还支持一键订阅、更新 , 更加方便省心 。比较有意思的是 , 现在鬼谷八荒的创意工坊中下载次数最高的mod , 依然是传统LSP们喜闻乐见的捏小人“订制NPC”功能 , 只不过受限于创意工坊服务条例的规定这部分的内容相当清水 。
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如果和玩家们所猜测的那样——《鬼谷八荒》绕过steam进行mod监管是为了申请游戏版号 , 对应之前“内部员工”爆料的《鬼谷八荒》手机版 , 那么这一切也勉强说得通了 。
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一款本身就GHS玩法还有双修杀人越货和挖坟的游戏想要过审是不是搞错了什么
而在我看来 , 《鬼谷八荒》的创意工坊拉胯只不过是引爆玩家这一周情绪宣泄的导火索而已 。
在2021年国产单机游戏吧统计的数据中 , 《鬼谷八荒》已经有了390万的销量 , 仅次于网易的《永劫无间》 , 后者不管是在制作预算还是宣发成本上都远超《鬼谷八荒》 , 而在对一款“销量爆炸”的抢先体验游戏的后续内容更新上 , 鬼谷张三和他的团队并没有让大多数玩家满意 。
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举几个例子 。
从登陆steam到现在 , 《鬼谷八荒》更新了“化神悟道”“法宝器灵”“宗门大战”“羽化登仙”4个大版本 , 游戏更新的实质玩法有开放了4个新的境界(原本有6大境界) , 玩家修仙有了法宝和器灵相助 , 以及对于宗门玩法进行翻新(玩家不只是加入宗门学艺 , 也可以成为执事、长老和宗主参与运营宗门) , 让这段修仙体验更接近小说了 。
更新的内容看上去十分充实 , 然而受限于游戏底层玩法的简陋 , 除了法宝器灵 , 剩下的版本在玩家间多少有些争议——更新新境界不过是让玩家换个地方打更强的小龙虾 , 宗门运营并不像传统经营游戏那样兼顾深度和有趣 , 在初版被玩家吐槽数次更新依然无法直达病灶后 , 鬼谷工作室甚至已经暂停了宗门玩法的更新 。
在今年的“半月更新”中 , 《鬼谷八荒》依然打着可有可无的小补丁 , 更常见的洞府种田 , 更成熟的炼丹、炼器相关的玩法只存在于永远没到来的“大的药”上 。
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不止于此 , 游戏发售2个月后 , 非常多玩家选择的风剑流在新境界化神期开放后惨遭削弱 , 如果你玩过这款游戏 , 肯定也经历过自己玩的一个流派在某次更新中被削弱 , 导致要另找出路甚至不得不删档重玩 。
关于游戏内容更新是否可以用平衡性补丁来“糊弄”的问题 , 《鬼谷八荒》就引起过不止一波节奏 。
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在我觉得更有修仙味儿的另一款游戏《觅长生》中 , 制作组在对旧系统进行优化迭代的同时 , 也没有忘记加入新剧情、新境界和新玩法 , 每次更新还都有“不怎么稳定但能尝鲜”的测试版 , “先驱者们用自己的存档为大家捉虫”的稳定版 。
至少在选择相信一款抢先测试的游戏时 , 我们的身份除了是玩家或是消费者 , 也是一个个因为鬼谷张三画的大饼就出钱支持他追梦的“众筹投资人”——没有直接回报的那种 , 这份信任本应该是双向的 , 而不是在《鬼谷八荒》一次又一次的辜负我们期待后 , 玩家口中蹦出的那句“RNM退钱” 。
事已至此 , 《鬼谷八荒》也并没有像月初更新第三年后同样遭受大量差评的《侠之道》制作组那样 , 罗列出一份更详细且完整的更新计划 , 在发了一份没什么干货的声明吐了点苦水之外 , 也只剩下了一则简短的动态——正在和steam沟通中 。
我们不知道沟通是为了解决问题 , 还是为了解决提出问题(打差评)的人
只看steam的评论区 , 我们同样难以分清 , 哪些人的批评是为了让《鬼谷八荒》变得更好 , 而哪些人只是想看那头在风中飞的最高的“猪” , 被狠狠摔到地上 。
所以在尘埃落定之前 , 我们可以先让子弹再飞一会儿 。

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