梦幻西游|梦幻西游:如果东海渊这样改能不能起飞
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【梦幻西游|梦幻西游:如果东海渊这样改能不能起飞】
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作为一个认真玩过东海渊的说几句修改建议
首先森罗万象+72%伤害之后 , 基础伤害和落雷符基本是齐平的 , 但是FC有双四孔 , 这就会在任务中拉开差距 。
东海渊在挑战和PK中输出爆炸 , 即使不点1-3这个丹 , 虫之噬的单体伤害几乎等于其他门派的单秒技能 , 多秒不分灵 , 连续让东海渊秒10两回合能让对方直接崩盘 , 高境界的蛙之影点杀爆发能让大唐下岗 , 即使马上进入沉没状态连清3-4回合梦魇才可以恢复 , 这个成本和收益也是合理的 。
不合理之处在于平时任务 , 虫蛙的伤害没有汹涌这个被动技能 , 单体伤害和森罗万象秒3才持平 , 任务最多秒3次就沉没了 , 即使手动清梦魇 , 这个操作和收益无法平衡 , 另外虫之噬虽说多秒不分灵 , 但是少秒也不聚伤 , 怪少于3个的时候虫之噬徒增梦魇不说伤害还没有森罗万象高 。
我个人的看法是
首先取消汹涌这个被动 , 虫蛙龟的基础伤害直接+24% , 不再区分NPC 。
1-1这个丹森罗万象在打NPC的时候伤害+72% , 随机清除1-3层梦魇 。
想舒服挂机可以挂森罗万象 , 想手动操作可以森罗万象-虫之噬/蛙之影来回使用 , 这样挂机伤害低于其他法系 , 手动操作可以和其他法系持平或略高 , 是合理的 。
另外东海渊这个机制 , 只限制在109真的太可惜了 , 求开放175 。
这里在上面调整基础上给个简单的方案:
森罗万象的群法衰减下限调整为72%(100级)/80%(125级)/85%(150级)/88%(180级) , 暗涌的被动魔法消耗调整为人物等级*6 , 海市蜃楼持续回合提升为5 。
新增飞升技能:
恍然一梦:非沉没状态下 , 清除所有梦魇 , 消耗20%最大魔法值 , 最低2000点
如醉如狂:立即释放海龟石像里所有的海龟 , 每个海龟有50%几率产生目标偏差 , 使用后休息一回合 。
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