我的世界|我的世界:关于剑“格挡”的历史,未来mc下界合金剑能格挡么?
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【我的世界|我的世界:关于剑“格挡”的历史,未来mc下界合金剑能格挡么?】
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防御(Blocking)是一种在《我的世界》面对攻击 , 有效的进行抵挡的一种游戏机制 。 早期mc防御是通过“剑”来实现的 。
通常而言 , 这种抵挡的机制和逻辑是整个战斗环节的重要组成部分 , 也比较直接地影响了
01、早期的防御——剑的格挡!
2011年9月 , Java版Beta 1.8-pre1创新性地进行了一项战斗更新 , 即在剑的系统中加入了“格挡”机制 。 玩家可以在《我的世界》用剑进行格挡来自僵尸等怪物的物理性攻击 , 并且格挡将会降低原本伤害的50% , 并且在当时 , 剑的格挡还可以抵消跌落伤害 。
这一格挡的防御机制一直持续到了1.8.9版本 。 一个玩家在JE使用一把剑格挡 , 这样可抵挡50%的伤害 。
02、防御机制的变革——盾牌!
2015年 , 在Jeb的主持之下 , 《我的世界》决定对防御机制进行大的更改 , 就此取消了用于剑的格挡 , 转而加入了“盾牌”这种用于防御的全新工具 。 同时 , 盾牌在成功完成一次抵挡 , 减少了一次高于3以上的攻击伤害之后 , 盾牌会对应消耗一次耐久 。
但盾牌较之于剑的格挡 , 最大的优势在于其可以100%挡住物理性的攻击伤害 , 包括近战伤害 , 箭等弹射物 , 三叉戟 , 河豚蜜蜂的刺 , 潜影贝导弹 , 苦力怕、火球、TNT的爆炸 。
之所以你会发现自己在受到上述
盾牌无法抵挡的伤害也有很多:穿透附魔的下发射的箭 , 守卫者的激光 , 龙息 , 药水 , 高空坠落伤害 , 横向的撞击伤害等等 , 自然虚空、/kill这种伤害这里就不再多说了 , 肯定是不在盾牌的防御之列 。
由于盾牌的防御能力过于的强大 , Mojang因此而设定了盾牌的一个软肋——斧 。
03、未来防御机制的走向:
目前《我的世界》已经发布了10个版本的站点测试快照 , 版本分布于1.14 , 1.15 , 1.16 。 官方承诺 , 未来的战斗更新不会作为一次单独的战斗更新版本主题来发布 , 而是在整个战斗更改完全成为一套成熟的体系之后加入到游戏当中 。 那么这套成熟的战斗体系中 , 关于“防御”机制的变化是什么?
变化一:彻底移除 , 或者降低盾牌左右手互换冷却时间 , 让战斗节奏更加的快速;
变化二:潜行持盾将成为可选项 。 目前1.19将加入迅捷潜行的附魔 , 未来不排除持盾也可以快速移动可能 。
变化三:盾牌的保护范围将从180° , 降到100° 。 正如我们上面所述 , 目前盾牌的防御范围几乎是玩家的整个正前方 。 如果以一个圆来形容的话 , 那么盾牌的防御范围近乎是一个半圆 。
变化四:防御伤害降低 , 未来可抵御的近战伤害将会有一个上限值 , 最后一个战斗测试是100%抵御弹射物 , 近战伤害最多可抵御5点血量伤害 。
变化五:盾牌+旗帜 , 可以合成出
变化六:盾牌不会抵御住伤害带来的“击退”效果;
总体而言 , 在未来《我的世界》防御机制的变革中 , 盾牌作为主要的格挡工具其能力将会进一步被削弱是“铁锭”的事实 。 但削弱的同时 , 有没有可能将剑的“格挡”加回来呢?其实从某种角度来说 , 剑的格挡和盾牌的防御并不矛盾 , 削弱盾牌 , 加入另外一种可用于战斗的剑的格挡 , 似乎相当合理~
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