阴暗森林|云顶之弈:如何去下好“棋”,关于运营的两三事(一)阵容搭配

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【阴暗森林|云顶之弈:如何去下好“棋”,关于运营的两三事(一)阵容搭配】

兄弟们好 , 我是摩昂解说 。 很多兄弟和摩昂抱怨 , 说这版本环境不好 , 能玩的阵容不多就这几套来回卷 , 上分也太难了吧?和大家的探讨中摩昂发现大家对于排位上分有一些误解 , 今天咱们就谈谈这游戏到底该怎么玩 。
一定会有兄弟说 , 不就是阵容吗?
摩昂这赛季给大家推荐过不重样的阵容超过了30套 , 摩昂敢保证出的阵容都是跟着版本环境走的 , 但兄弟们有时候排位上分不是说知道阵容就行了 , 阵容可以直接说成就是公式 , 是一种取巧的表现  , 如果装备、棋子、装备契合还好 , 顺利吃分或吃鸡 , 但如果不胡逆风局 , 对局中你想要的C位不来哪?你的装备不契合哪?然后就抱怨说“XX阵容 , 狗都不玩”?
大家对局中不论开局的过渡阵容 , 还是后期的大成阵容 , 基本就是输出、坦度、控制、续航 这4个方面 。 一套阵容如果这4样均不差 , 基本就是一套好阵容 。
阵容四要素——输出
输出 这个大家一定都能理解 , 通常就是说阵容主C , 大多数的输出装备都给他 , 基本上阵容主力输出棋子能造成队伍60%-80%的伤害  。 大家在对局的时候可以看下你的主输出造成的伤害能否达到这个标准 。
主C装备上通常都有必备的核心装备  , 拿现在比较热门的极客强袭轮子妈举例 。

轮子妈通常出装是羊刀、轻语、水银  。 这三件装备轻语是必备的 , 主要就是因为轮子妈是纯物理输出棋子 , 普攻和技能都是造成物理伤害 , 轻语可破甲 , 让轮子妈造成更高的输出 。 但如果在拥有海克斯金色或彩色直击弱点 的时候 , 轻语则也会变为可替换的装备 , 功能与直击弱点重合了且还是全员生效还有减疗 的效果 。
再看羊刀和水银 其实并不是必备的 , 羊刀 主要目的是增加攻速 , 但如果没有羊刀是不是可以用火炮代替 , 开局收益还更为可观 , 只是8秒后羊刀的攻速收益才超过火炮 , 再者如果阵容有2个基克开局直接60%攻速 , 轮子妈对羊刀的需求也会大大下降 。 再看水银 出这件装备的目的就是避免在轮子妈第一次释放技能的时候被控制 , 防止降低输出能力;另一方面水银还能20%的额外攻速  , 在某些时候其关键性是不是比羊刀更高 。
阵容四要素——坦度
坦度通常是很多兄弟们在排位对局中最容易忽略的地方  , 很多兄弟装备只喜欢找主C的输出装备 , 进而忽略了坦度的重要性 。 但一套阵容只有坦度高 , 特别是主坦的强度高 , 才能抗住敌方大部分输出 , 这样才能给后排的输出棋子提供更多的输出空间 , 主C才能造成更多的伤害  。

如现在热门的毒斗罗阵容 , 4/6格斗增加阵容血量上限 , 提升了肉度 , 基本全体棋子能多抗几次普攻 , 而阵容中格斗棋子这么多大多数只是血量高 , 比较肉  , 但坦度不算高  , 高的只有蔚、瑟庄妮与扎克 这三枚棋子 。
猪妹是技能可增加双抗 , 但由于只是2费卡 , 面板属性较差不到三星坦度不够 。 扎克的坦度在于其释放技能时候拥有减伤 , 但其法力值相对来说较高制约了其坦度发挥 。
而蔚则不同  , 其技能可增加护盾 , 且蔚不与金克丝同时在场的情况下法力值只有20 , 技能释放极其频繁 , 开启技能就可增加一次护盾 , 极大增加续航能力 , 变相就增加了坦度 。
在看蔚的装备  , 通常给大家的建议就是反甲、狂徒、离子  。 但其实这可能不是最优解 。 反甲极大增加护甲 , 能免75%暴击伤害 , 对蔚的坦度收益提升较大 。 但龙牙 相对来说只是对法系阵容多的时候收益才会比较高 , 在敌方是物理阵容的时候收益是不算太高的 , 这时候可能会更建议大家选择冰心  , 蔚的第三次技能可突入目标后排 , 有冰心直接让敌方后排关键棋子降低攻速 , 进而降低技能释放效率收益会更高 。
而坦度装备不仅是这几件 , 更建议大家考虑的还有石像鬼、泰坦、救赎  。
但在毒斗罗阵容中石像鬼的收益则不算太高  , 毒斗罗前排棋子较多 , 不会让敌方大部分棋子的目标处于同一枚棋子上 , 石像鬼更建议在前排棋子较少的时候使用  , 这样收益才会相对更高一些 。
再说泰坦 这件装备属于半输出半坦度装备 , 相对于这套阵容蔚来说收益还是比较高的 , 蔚前排棋子挨揍比较多 , 泰坦能快速叠加25层增加蔚的双抗提升坦度  , 另一方面蔚技能释放较为频繁 , 而泰坦每层都能增加攻击力与法强  , 蔚会越战越勇 , 输出与护盾 越来越高 , 会整体增强蔚的实力  。
阵容四要素——控制
控制也是兄弟们容易忽略的点 , 特别是对控制棋子的运用  。 对局中一套阵容有没有用好控制棋子简直就是两套阵容 。
这个最明显的就是机器人与布隆  , 机器人开局释放技能直接拽敌方后排棋子 , 之后第一次普攻后与其他棋子造成集火效果 , 这也是机器人为什么在前中期非常强势的原因 , 能打乱敌方站位部署 , 甚至偷到敌方关键C位 。

而布隆的控制则是附近2格内与目标方向直线控制  , 布隆的控制对站位要求较高  , 很多兄弟用布隆的时候可能就是往前排一站 , 当坦度棋子用 , 这就浪费了其关键的控制 , 如果布隆能瞄准敌方C位方向释放技能 , 造成敌方C位击飞或控制敌方大多数棋子 , 就能给后排输出提供较高输出时间 , 收益会更高 。
阵容四要素——续航
续航这个是最容易理解的 , 续航能力高 , 阵容就更能拖 , 变相增强坦度 , 而后排输出棋子的环境也会更好 。
拿上面毒斗罗的阵容举例 , 如果蔚能穿戴一件救赎  , 回复能力就会大大加强 , 在格斗羁绊下棋子的血量都比较高 , 救赎是百分比群体回复血量  , 一次回复就能抵消敌方多次普攻收益较高 。

还有一个纯依靠续航的羁绊就是白魔法师  , 如白魔赛娜这套阵容 , 打冷眼一看坦度不高 , 但阵容拥有4白魔羁绊 , 白魔法师棋子的治疗和护盾效果直接增强70% , 3星莫甘娜护盾700 , 在4白魔下释放技能一次护盾就是1190 , 敌方打掉莫甘娜的血了 , 一个半血护盾出来了 , 后排3白魔和萨勒芬妮释放技能又给莫甘娜补血 , 护盾没了莫甘娜的血量又满了 , 如此反复 , 敌方如果没有重伤或极高爆发 , 基本就变身不死小强了 。
摩昂写这篇的主要原因就是想让大家扭转下运营的思路 , 说实话纯运营的东西看的人少 , 属于那种吃力不讨好的事 , 但看着大家对局中强玩阵容 , 不胡也玩 , 真的很揪心 。 这个系列更新可能会比较慢 , 但见谅 。
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