排行榜|MMO品类的新起点,融创游戏《诺亚之心》用实力斩获排行榜头名
【排行榜|MMO品类的新起点,融创游戏《诺亚之心》用实力斩获排行榜头名】在整个游戏市场中 , 如果要找一种包容性最高的品类 , 要求能承载目前市面上大多数玩法类型 , 你会给出一个怎样的答案?从玩法设计的角度来看 , 强调沉浸感的MMO是一个不错的选择 。
MMO作为游戏发展史早期的红利产品之一 , 受到大多数玩家和厂商的喜爱 , 哪怕是到了移动游戏时代 , 同样也有不少游戏公司研制MMO产品 。 但在过去很长一段时间里 , MMO并没有得到实际的发展 , 反倒是开放世界、二次元和MOBA等新兴赛道不断挤压传统MMO的市场份额 。 同时 , 受到各种爆款游戏冲击的玩家们 , 将传统MMO早已定型的玩法设计思路看作是游戏公司“摆烂”的结果 。 于是 , 传统MMO在市场中被打上了“同质化”的标签 , 年轻玩家们开始排斥这类“不思进取”的MMO产品 。
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但在四月中旬 , 有一款产品却以MMO的身份登上了App Store应用榜首位 , 这款名为《诺亚之心》的游戏似乎打算以品类挑战者的身份 , 向玩家心目中MMO的刻板印象发起挑战 。
逆流而上的《诺亚之心》给大众带来了一个问句
《诺亚之心》是一款由祖龙娱乐研发 , 腾讯负责发行的MMORPG产品 。 游戏在4月13日上线 , 当天便登上App Store应用榜首位 。 截至4月20日 , 《诺亚之心》仍处在角色扮演(免费)榜第5名 , 游戏(免费)总榜第27名 , 玩家对于这款产品也有不错的评价 。
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然而 , 已知国内MMO大盘固化 , 已有产品玩法设计较为单一 , 让玩家对MMO游戏产生“同质化”的刻板印象 , 从而导致新品突围愈发困难 。 在这种环境下 , 《诺亚之心》究竟在游戏中做出了怎样的尝试 , 才让这个产品力排众议 , 焕发光芒?
《诺亚之心》是一款主打“MMO+”的融创型游戏
针对目前MMO赛道的整体困局 , 《诺亚之心》制作人宇飞在一次采访中提到 , 他们将会通过“MMO+”的玩法设计模式 , 打造出一款融创型游戏 。 其中 , “MMO+”指的是“MMO+卡牌”以及“MMO+休闲冒险”两种模式 , 而“融创”则指的是融合创新这一理念 。 简单来说 , 《诺亚之心》将会是一款为玩家提供集成式玩法体验的新型MMO游戏 。
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首先 , 在MMO产品最重要的PVE和PVP环节中 , 《诺亚之心》通过加入卡牌要素 , 提高了游戏的战斗体验 。 《诺亚之心》制作人设计了一个名为“幻灵”的卡牌系统 , 其中包含近百位拥有不同职业以及属性的幻灵 , 而这些各具特色的幻灵能以“伙伴”的形式与玩家组队战斗 。 玩家可以根据幻灵们的职业、技能、属性 , 甚至是连携特效等设定 , 根据需要进行特性化的队伍搭配 , 在单个队伍中可以上阵四名幻灵 , 其中三名将会以随队NPC的形式帮助玩家作战 , 而第四位则会“附身”在玩家身上 , 通过提供两个特殊技能的方式为玩家带来战力加成 。
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同时 , 在主角色设计上 , 《诺亚之心》也采用了较为丰富自由的玩法框架 , 不仅摒弃了传统MMO的职业定位 , 甚至还提供了可自由选择的技能体系 。 玩家可以在剑盾、双刀、弓箭和长枪中选择自己喜欢的武器 , 通过幻灵和不同武器特性的多样配合与切换 , 打造属于自己的派生连招和作战风格 。
幻灵系统与主角色打造相当于两条相互影响的养成路线 , 可自由选择的武器及技能为玩家带来了一定的战斗深度 , 而拥有不同特技、觉醒技能以及增益加成的大量幻灵也为战斗玩法提供了相应的策略性 。 而且 , 每一位幻灵都拥有丰满的人设 , 不仅请来了知名CV进行角色演绎 , 还为他们撰写了专属的角色背景故事 , 在一定程度上能够给予玩家情感支持 。 在游戏中 , 幻灵将会陪伴玩家进行战斗 , 也会参与日常的多人游戏玩法 , 从而减轻在传统MMO中 , 玩家必须组队进行游戏的社交压力 。
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不管是主角色的养成提升 , 还是幻灵的收集打造 , 《诺亚之心》都在传统MMO的玩法设计中加入了全新的理解和尝试 , 让游戏在保有原始MMO体验的同时 , 也能拥有不同品类玩法的部分乐趣 。
其次 , 《诺亚之心》也在休闲冒险板块加入了全新的设计 。 考虑到MMO品类强调的沉浸感 , 《诺亚之心》制作团队为玩家准备了一个8000*8000的球形大地图 。 在这个拥有64万平方米的星球上 , 玩家将会体验拥有冻土、火山、雨林、沙漠和山脉等多种地理环境在内的八大区域 。 为了提高大家的探索效率 , 制作团队提供了车辆、马匹、船舶以及火车等交通工具作为探索手段 。
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对比以往MMO产品中较为零散的休闲玩法 , 《诺亚之心》借助一套完整的生活职业养成体系 , 将资源采集、建筑制造、常规消耗品制作等环节囊括在内 。 游戏设置了抓马及养马、家园打造、食品制作、时装设计等休闲玩法 。 为了提高玩家的休闲体验 , 制作团队甚至将功利性玩法和休闲玩法的经验池合并 , 从而减轻游戏整体的肝度 。
而在付费设计方面 , 《诺亚之心》将不再以数值为导向 , 而是选择以外观等不影响玩法体验的内容作为氪金点 , 并且还会增加幻灵和坐骑等道具的获取渠道 , 大幅度降低游戏的氪度 。
如果从整体审视这款《诺亚之心》 , 你会发现它在传统MMO饱受诟病的“肝度”、“氪金”以及“社交压力”模块都有做针对性的优化 。 多玩法平行受益减弱了游戏的“肝度” , 自愿付费的设计则是提高了玩家参与更多玩法的意愿 , 而幻灵系统带来的游戏体验减轻了玩家的社交压力 。 如果单论产品的利益 , 优化“肝、氪、社交”并不会给游戏带来太多好处 。 但如果考虑到玩家体验与留存 , 长期来看 , 这样的改动与优化能够为游戏的持续运营与口碑提升带来积极的影响 。
从玩家的需求出发 , 《诺亚之心》的温暖不止在游戏内
如果说游戏内的玩法设计是《诺亚之心》给玩家的一场MMO盛宴 , 那么制作方在4月13日开展的“云摇滚星球音乐会”就是一张送给玩家的邀请函 。 《诺亚之心》官方先是以定制车票邀请玩家登上诺亚方车 , 然后再通过带领乘客环游亚星球的形式 , 为大家展示诺亚大世界的魅力 。 整个过程充满了沉浸感 , 可是说是一次颇具创意的“游戏登录”仪式 。
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同时 , 官方还邀请了面孔乐队、葡萄不愤怒、Joyside和陈乐一X犬舍乐队等知名摇滚团体到场 , 为玩家奉上一首首风格各异的摇滚曲目 。
四支乐队分别以“烈焰系幻灵小队”、“暗影系幻灵小队”、“雷霆系幻灵小队”以及“光耀系幻灵小队”的名号为玩家带来总计14首歌曲 , 其中《英雄》、《唱歌的海滩》、《太空浪子》 , 以及《诺亚之心》首发推广曲《不熄》四首歌曲给玩家们留下了深刻的印象 。
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