地下城与勇士|国产二次元手游碰瓷原神,只赚不亏,这才是真正的碰瓷营销
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【地下城与勇士|国产二次元手游碰瓷原神,只赚不亏,这才是真正的碰瓷营销】
碰瓷本身就是带有“强行”“不道德”等含义的贬义词 , 如果带上营销俩字就更不招人待见 , 一款游戏一旦在宣传上被扣上“碰瓷营销”的帽子 , 那路人对他的好感会本能的降低 。 原神最初就被指是碰瓷塞尔达 , 在玩家间引发了不少争论 , 双方依旧谁也说服不了谁 。
不过自从原神成为国内二次元手游的头名之后 , 他就从被
不同于原神本身质量过关 , 留下了大批玩家 , 对标原神的游戏都在开服后因为内容完成度低、制作粗糙、bug频发而暴死 , 游戏口碑向下俯冲完全失败 , 但是如果从营销层面来看 , 黑红也是红 , 流量没有好坏之分 , 这波营销是很成功的 , 用极小的成本吸引了大量的关注 , 这也是碰瓷营销想要达成的效果 。
这两款败下阵来的开放世界手游 , 虽然说自己对标原神 , 但是他们的开发商心里都清楚 , 自己想做到跟原神一样 , 甚至去超越原神 , 以现阶段付出的时间和精力来讲是不可能的 。 并没有打算真的抢占国产二次元手游第一名的位置 , 能借助原神的流量让自己喝点汤就很满足了 。
这俩游戏跟原神至少还算同一个细分领域 , 后边还有更离谱的 。
《闪烁之光》这个游戏估计很多人没听说过 , 他也是一款国产二次元手游 , 他最近也碰瓷了原神 , 就在某短视频平台上 , 能找到一些游戏类作者的账号 , 他们都在发布将《闪烁之光》和原神、光·遇强行关联在一起的视频 。
但问题是 , 《闪烁之光》是一款二次元放置类的挂机手游 , 不管是在游戏质量、体量、玩家群体跟原神都不在一个量级上 , 哪怕是原神玩家看到了这样的视频 , 可能都会觉得好笑:他们怎么敢呢?而这种才是真正的碰瓷营销 , 只赚不亏 , 你跟他认真了 , 反而是替他做了宣传 , 就像我现在写的这篇稿子 。
就这说“对标”太离谱了
现在的游戏圈 , 大多数人都想蹭原神的流量 , 心思早就不在做游戏上了 。 即便没事也要碰瓷 , 只要有人关注 , 就有捞一波跑路的Z本 。 于是蹭着蹭着玩家发现 , 市面上的新出的好游戏越来越少 , 全是像《诺亚之心》这种高不成低不就的手游 。
你说 , 出问题的到底是只想着碰瓷的厂商 , 还是那些给低质游戏充钱的玩家呢?
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