原神|原神:迪卢克真的没落了?两个改动足以使其翻身,再现火系人上人
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自从夜兰信息曝光以来 , 每每随着其在“夜天后”与“寄兰”之间身份转换 , 总是能引起玩家们不小的讨论 。 当V3版本挂水再度被削弱 , 由“中水”回调至“弱水” , 其零命的强度雏形已现 。 按照以往惯例 , V4版本对角色大调的几率不高 , 故此二命成为后台挂水相对重要的条件 。
而夜兰的讨论 , 无非围绕着行秋的两个替代方向 , 其中雷国队的实战视频目前已经发布 , 而关于“零命压不住胡桃火”的测试 , 也反映出零命夜兰当前版本主要问题 。 但是从始至终在测试蒸发反应时 , 所有关注点均在胡桃身上 , 难道是迪卢克不配吗?
作为目前几名主要火系输出角色 , 宵宫往往不适合朝反应队方向发展 , 馒头通常为其搭配琴与云堇作为辅助 , 特化普攻输出 , 而可莉堪称行走的“挂火机器” , 能压住她的火实在太困难 。 至于迪卢克 , 则依旧需要搭配行秋组建蒸发队 , 而且目前强势的“胡行钟”体系前身 , 正是落魄的“卢行钟” 。
迪卢克的机制完美 奈何“开服”倍率硬伤对于迪卢克这个角色 , 算是馒头最常使用的人物之一 。 当在“萌新阶段”时便傻傻
【原神|原神:迪卢克真的没落了?两个改动足以使其翻身,再现火系人上人】
然而如今迪卢克深渊使用率已经跌破预期 , 以1.8%的数据位列五星角色最低席位 , 而国际服更是以0.7%的出场率刷新常驻五星底线 。
其实让我们看看迪卢克本身的技能及机制 , 如果随便安放到当下新角色的倍率基础上 , 或许也能称之为人权 。
元素战技三段火系伤害 , 释放过程中可以丝滑衔接普攻 , 不仅与魔女套的匹配度极高 , 同时能完美契合
而迪卢克的大招 , 造成两段爆发伤害与多段持续伤害 。 但成也萧何败也萧何 , 由于迪卢克的大招会不断移动 , 导致绝大部分环境中只能享受首段爆发与少量持续伤害 , 曾经某个版本出现能够卡停火鸟的机制 , 但不久便被修复 。
迪卢克元素爆发不仅提供瞬间伤害 , 并将为其增加普攻火元素附魔 , 在天赋加持下 , 附魔时间为12秒 , 而元素爆发的冷却时间也为12秒 , 凭借此机制 , 迪卢克可以实现无缝火伤 。
值得一提的是迪卢克元素爆发能耗仅为40点 , 这个数据估计在目前版本的输出角色中鲜能见到 。 毕竟动辄70、80点成为标配 , 甚至某个
然而即使迪卢克的机制看似完美 , 但“开服倍率”成为硬伤 , 以九级元素战技为例 , 首段伤害仅有160% , 而元素爆发的持续伤害也仅为102% , 同比神里绫华的元素爆发 , 仅一级的切割伤害便能达到112% 。
迪卢克如何逆袭? 大招机制调整与专武加持当八重神子上线后 , 馒头曾感叹如果其专武神乐之真意能够做成大剑多好 。 三段元素战技完美契合迪卢克的输出机制 , 而且608的白值与66.2%的爆伤面板 , 足以睥睨目前所有大剑武器 。
就目前的大剑角色而言 , 虽然已有赤角这把爆伤大剑存在 , 但被动效果“防御转普攻重击伤害”泛用性太低 , 而其他五星大剑强度则不敢恭维 。
其次 , 如果迪卢克能够向神里绫华讨教一下如何让“大招停下来”多好!目前元素爆发如果能够将伤害打满 , 其威力依旧可观 , 奈何这火鸟跟“着急下班”似的 , 来也匆匆去也匆匆 。
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