|《瑞奇与叮当时空跳转》蕾薇特的驯兽能力最终被否决了
在《瑞奇与叮当:时空跳转》首次公布之后 , 有一个问题进入了所有人的脑海:这个帅气的隆巴克斯新角色是谁?
在网友猜测了几个月之后 , 我们终于了解到她叫「蕾薇特」(Rivet , 字面意思是铆钉)——对于一位能与瑞奇(Ratchet , 字面意思是棘轮)匹敌的异世界战士来说 , 这个名字真是再完美不过了 。但对开发商Insomniac来说 , 敲定蕾薇特的人设、她在《时空跳转》中的定位 , 乃至决定她的名字 , 其实都不是一件轻松的事情 。
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在今年的GDC大会上 , Insomniac首席设计师MarkStuart发表了题为《隆巴克斯的教训:一个〈瑞奇与叮当:时空跳转〉案例分析》的演讲 。演讲中 , Stuart向大会出席者介绍了蕾薇特命名与设计的始末 。他表示 , 蕾薇特源自《时空跳转》的一个核心理念 , 即「每个人都是英雄」 , 这意味着他们要创造一个「可以操作的坚强女主」 , 与瑞奇一同挑起大梁 。
一开始 , 蕾薇特的代号是「Ratchette」(也就是将瑞奇的名字女性化 , 大致可以翻成「瑞姬」) , 但这很快就成了废案 , 因为Ratchette「太像小名」 , 而且「将她矮化成了性转版瑞奇 。」
接下来 , 事情变得有点傻缺了 。
「有段儿时间 , 我们就直接叫她『瑞奇』 , 毕竟她相当于瑞奇的异时空同位体 。我们这么叫了一阵子 , 但最后搞得剧本糊里糊涂的 。比如说:『瑞奇需要援救叮当和瑞奇 , 瑞奇不相信瑞奇 , 并长年与尼法利斯战斗 。』当时我们还在不停改剧本 , 经常弄不清在写哪个时空的故事 , 也经常搞不清我们在说哪个瑞奇 。」
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Stuart说 , 接下来他们把代号换成了「Gadget」(字面意思是道具) 。这比继续叫瑞奇要强点儿 , 但团队里80年代长大的成员们不乐意了 , 因为80年代有很多角色叫这名字(他举了《神探加杰特》主角和《松鼠大作战》里的老鼠女孩阿洁作例子 , 他们的名字都是Gadget) 。
后来在一次周会上 , 团队成员讨论名字的时候 , 有人随口提了「蕾薇特」(Rivet , 铆钉) , 之后人们立刻喜欢上了它 。这和瑞奇(Ratchet , 棘轮)的名字一样 , 也属于五金的范畴 , 而且很容易让人想到「铆钉女工罗西」的形象 。于是 , 蕾薇特的名字就这么定了下来 。
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这个版本的蕾薇特因为厌恶尼法利斯的缘故 , 恨屋及乌 , 对所有机械都非常抗拒 。她选择拥抱自然 , 并且可以驯服三种坐骑:一只甲壳虫、一个飞行坐骑 , 还有一只Agorian兽(《瑞奇与叮当时空裂痕》中的敌人坐骑 , 长着两只巨大獠牙 , 头上有一根角) 。
蕾薇特的驯兽能力最终被否决了 , 而其中一部分原因是 , 这个版本里面瑞奇比蕾薇特好玩得多 。他的常规能力已经可以让他做到蕾薇特需要野兽帮助才能实现的事情 。不过砍掉这个版本还有另一个考量 。
【|《瑞奇与叮当时空跳转》蕾薇特的驯兽能力最终被否决了】Stuart说:「我们意识到『喜欢自然的女性』是个常见套路 。比如《最后的雨林》《风中奇缘》还有《星际火狐》的Krystal(蓝狐女主)都是如此 。更重要的是 , 《瑞奇与叮当》系列素以创意著称 , 而给她的武器加上主题限制会扼杀这份创意 。瑞奇的武器可以瞬移、切割、扔炸弹、变形 。如果让蕾薇特的武器受限于自然主题 , 会给我们带来没必要的限制 。」
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不过自然主题也为蕾薇特的武器提供了一些灵感 , 比如说「欢乐菇菇」 。而一些野兽的概念也被回收利用 , 成了《时空跳转》中的「飙速甲虫」和飞行坐骑「楚迪」 。飚速甲虫的早期设定里还有一个发光的大屁股 , 如果撞上其他东西就会爆炸 。不过让坐骑送死不太符合「每个人都是英雄」的理念 , 所以最终游戏没有保留 。
但Insomniac依然需要找到一种好的方式将蕾薇特与瑞奇区分开来 。他们尝试过给他们完全不同的技能组 , 但这让测试者玩得很不爽——他们经常忘了自己在操纵哪个隆巴克斯人 , 或是跳到半空了才发现自己没有某个技能 。于是Insomniac加了一个在两人之间随时切换的功能 , 但玩起来还是很混乱 , 而且他们想破脑袋都没想出一个合理的设定来解释:换人之后另一个隆巴克斯人去哪儿了?而且 , 过场动画里应该是谁出场?
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Stuart说:「我们明白了将两种风格迥异的玩法混在一起会严重损害完整体验 , 于是我们只能重新思考 , 每个隆巴克斯人该有多长的游戏时间 , 或者换句话说:蕾薇特是锦 , 还是锦上添的花?她是跟瑞奇一样的核心角色 , 还是说她会提供独特而令人愉快的小支线 , 在整个游戏里时不时出现一下 , 给玩家换个口味?毕竟大部分游戏里叮当都有和瑞奇非常不同的机制 , 但每次他的部分都不长 。叮当一般被看作是锦上的花 。如果蕾薇特的部分比较短 , 而且集中在一个地方 , 那我们遇到的这些问题都会迎刃而解 。」
不过答案其实就在眼前 , 就在这部游戏的核心理念「每个人都是英雄」里面 。Insomniac从一开始就想包含一个可操作的坚强女主 , 还想打造一个从头至尾都非常有《瑞奇与叮当》特色的游戏 。这就意味着没有捷径可走 , 他们不能在蕾薇特这个角色身上偷懒 。
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「蕾薇特必须和瑞奇一样是『锦』 , 」Stuart接着说道 , 「我们想让蕾薇特成为游戏的核心 。包含她是为了激励人心 , 而不只是为了加个新机制 。事实上 , 在最终的游戏里 , 她的部分占了50%的游戏时间 。」
而这就是我们知道的那个蕾薇特的来历 。Insomniac最终选择让蕾薇特和瑞奇共享武器与技能 , 然后再用其他东西来区分他们 , 像是性格、外形、动画以及最显而易见的东西——剧情 。我们很高兴Insomniac最终敲定了这个版本的蕾薇特 , 这一点你可以从我们的9分评测和IGN2021年度游戏提名名单中看出 。
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注:本文发布后 , 曾担任《瑞奇与叮当:时空跳转》主笔一年半的SamMaggs在推特上分享了更多幕后故事 。Maggs在蕾薇特的创作上发挥了重要作用 , 并且有多位Insomniac员工表示就是她命名了蕾薇特 。
她在一串推文中介绍了想出这个名字的过程 。她表示自己是从三个核心概念出发:
最好以五金工具或机械装置命名
应该有两个音节 , 这样念起来和瑞奇的感觉类似
最好以硬音结尾
可以看出 , 「Gadget」非常符合这三个条件 , 这也就是他们在开发初期一度使用这个代号的原因 。Maggs表示 , 虽然还有几个备选的名字 , 像是「Socket」(插座)和「Hammer」(锤子) , 但「蕾薇特」立刻赢得了团队的喜爱 。
Maggs最后总结说:「我觉得 , 决定游戏的叙事远比『某个人在会上说了些什么』复杂多了 。起名尤其难!这其实是我在大部分游戏里面做的最难的事情 , 我超讨厌的 , 哈哈哈哈 。以上就是我带来的一点点幕后故事 。
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