|《少前:云图计划》末宵进阶数值攻略/机制详解/副词条详细计算

作者:NGA-Kindle19
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Hello大家好 , 我是Kindle , 一个热爱钻研数据的玩家 。现在云图计划热度不高 , 几乎没有专业的攻略组坐镇 , 网上的攻略也是以算法介绍或者关卡作业为主 , 深度攻略十分稀缺 , 那么这时候自然是……
重铸云图荣光 , 吾辈义不容辞!咳咳走错片场了 , 开头废话也讲的够多了 , 那我们现在正式开始 。
32秒黑洞150达成纪念:
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Part1末宵的行动循环
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末宵的行动状态可以简单的分为3个阶段:
蓄能阶段 , 爆破阶段 , 闲置阶段
蓄能阶段:
末宵链接一个目标 , 对目标持续造成微量的真实伤害并为自己蓄能 。
关于具体充能机制请参考Part2 。如果目标被标记 , 则蓄能效果为1.5倍 。
爆破阶段:
在蓄能阶段中 , 一旦达成下列2个判定条件中的一个 , 即中断蓄能阶段 , 进入爆破阶段;
判定条件1:累计蓄能时间已满10秒(中途被打断不会重新累计);
判定条件2:当前蓄能伤害已可击杀目标;
爆破阶段会释放所有蓄能 , 并造成伤害(如果有溢出的蓄能则会保留) 。
如果目标被标记 , 还会对目标周围的敌方添加目标身上的所有减益效果 , 并造成真实伤害 。虽然视觉效果上仅仅是爆炸一下 , 但是在一瞬间其实发生了很多次计算 , 正是爆破阶段的多重乘算叠加在一起导致了末宵伤害的飞跃级提升 , 具体内容我会在下面的Part2中详细讲解 。
闲置阶段:
没在蓄能也没在爆破的阶段就是闲置阶段 。开局默认闲置状态 , 每次爆破状态结束后也会自动进入闲置阶段 , 如果正在蓄能时被跳刀/吹风/敌方控制/强制位移等等具有打断能力的效果中断蓄能 , 也会短暂的进入闲置阶段 。
在闲置阶段下 , 大致可以分为三种情况:
1.已经有敌人被标记 , 末宵会重新链接它然后恢复蓄能状态 , 之前累计的蓄能不会丢失 , 蓄能时间累计(一般跳刀等方式打断蓄能时会出现的情况)如果标记目标离得太远会尝试走近范围
2.没有敌人被标记 , 如果此时末宵自动技能充能条已满 , 末宵就会按照基础索敌机制标记一个敌方 , 并进入蓄能状态 。(正常循环就是这个模式)
3.没有敌人被标记 , 末宵自动技能充能条也没满 , 末宵会直接按照基础索敌并进入蓄能状态 。(最差的情况 , 一般是敌人太脆或者剩余血量太少了 , 爆破速度过快)
简单来说就是优先打近的 , 如果距离一样就按(医师>射手>特种>战士>守卫)的优先级来 。
利用这个机制 , 我们可以用跳刀来调整末宵的位置 , 尽可能标记后排敌人 , 然后用克罗琦嘲讽/赫波黑洞来聚怪 , 最后打出核弹的效果 。
Part2蓄能/伤害详解
蓄能是末宵的核心输出手段 , 在计算过程中 , 有五块关键的影响因素
1.蓄能量(受技能等级 , 暴击/爆伤影响)
2.能量换算的原始伤害量(受算力影响)
3.原始伤害量换算成实际的伤害量(受伤害增加词条 , 目标身上的易伤效果影响)
4.漏洞扩展造成的伤害量提升(一个独立的额外乘区)
5.如果造成的是算量伤害 , 则还会计算目标身上的算量防御 , 以及末宵算量穿透等相关属性造成的影响
我们一步一步来看(下均假设满级技能):
1.蓄能量:
官方给出了公式
秒能量=105*(1+0.8*暴击率+0.4*额外暴击伤害)(如果是对标记目标则蓄能会乘1.5)
这里唯一要注意的就是暴击率是总暴击率(黑字+黄字) , 暴击伤害是额外暴击伤害(只看黄字) 。有了这个公式 , 聚能量并不难算 。
但是在我自己的计算中 , 发现官方后台似乎会省略掉部分小数 , 导致最终充能总会比计算结果微妙的少一点(大概每秒少0.1~2.0充能 , 反馈到实际伤害上大概就是每10秒一次的爆破会少200不到的伤害 。大约是一个白色暴击词条的影响)/*bbscodeitoolong*/
我不确定这个是bug还是官方的设定 , 目前已经向官方反应了这个情况 , 希望近期能得到更具体的计算公式 , 或者修复这个bug造成的影响 。
2.能量换算的原始伤害量
没有什么花里胡哨的部分 , 很简单
10秒原始伤害=10*秒能量*(0.01*算力)
3&4.伤害增加和漏洞扩展的增益是两个独立乘区 , 但是计算的时候是一起计算的 , 公式也很简单 。
实际裸伤=原始伤害*(1+伤害增加)*(1+漏洞扩展带来的伤害增加) 。
漏洞扩展是打有减益的目标默认10%伤害增加 , 每有一层减益多2%伤害 , 单末宵的情况下此加成固定为12% 。
比如你的末宵属性中伤害增加为10%(直接看面板就能看到) , 那么裸伤=原始伤害*110%*112% 。
莉丝提供的易伤(受伤增加)或者伤害增加效果和末宵角色属性是加算 , 比如我们算上莉丝的50%易伤之后(要注意易伤也算是减益所以漏洞扩展也多了一层) , 那么裸伤=原始伤害*(110%+50%)*(112%+2%)=原始伤害*160%*114% 。
你以为要开始离谱了吗 , 离谱的还在后面呢~
5.防御相关的计算
防御穿透的计算公式类似于lol , 减伤效果为:防御/(防御+1000) , 如果有穿透的话就直接再防御上做减法然后重新计算减伤效果 。
举个例子 , 1000防的目标 , 减伤就是1000/(1000+1000)=50%
假如此时你有100穿透 , 那么目标就相当于只有900防 , 减伤就是900/(900+1000)=47.37% 。
这也是穿透表现不佳的原因 , 在云图计划防御动辄好几千的场合下 , 玩家手里的角色穿透还只能10来点这样子去叠 , 自然没办法对敌人产生太大效果……
OK , 有了上述几个计算公式 , 我们可以很轻松的计算出末宵对单体能打出来的伤害 。
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可以看到计算结果还是非常精准的 , 最多只有个位数的偏差(估计也是后台省略小数点的原因) 。
看到这肯定有人要问了:
停停停 , 你说了半天只说了单体伤害啊 , 这个溅射伤害是怎么回事?为什么高出来这么多?
别急 , 离谱的地方要来了 。
经过我大量测试和计算 , 最后发现其实溅射伤害的计算非常简单 , 就是把刚才算出来的单体伤害 , 作为原始伤害 , 重新带入前面的公式3再算一遍 。
公式3:实际溅射伤害=(刚算出来的单体伤害)*(1+伤害增加)*(1+漏洞扩展带来的伤害增加)
是的 , 没开玩笑 , 把所有加伤再算一遍 。
再然后 , 由于溅射伤害是真实伤害 , 本来会被二次计算的防御属性的减伤也没了 , 吃两次加伤却不用吃两次防御 , 啧 。
再再然后 , 因为末宵会把目标身上的减益扩散 , 莉丝的最高易伤牌子(50%易伤)也会被扩散给周围的目标 , 也就是说 , 还能再多50%的伤害增加……
如果我们把前面的算好的单体伤害作为原始伤害就是:
新的原始伤害=旧原始伤害*(1+伤害增加)*(1+漏洞扩展带来的伤害增加)*防御减伤
新实际伤害=旧原始伤害*(1+伤害增加)*(1+漏洞扩展带来的伤害增加)*防御减伤*(1+伤害增加)*(1+漏洞扩展带来的伤害增加)
大家也不用觉得很乱 , 其实就是把前面乘过的乱七八糟参数都再乘一遍 , 而且还不用算防御 。
是的 , 黛烟赫波不能爆中爆 , 但是末肖自己就可以伤增里叠伤增 。
比如上面的末宵+莉丝例子里 , 最终伤害就是:
原始伤害*防御减伤*160%*114%*160%*114%
再再再再然后 , 因为芙洛伦的大招可以直接翻倍算力 , 而算力还是一个和前面公式不同的独立乘区……所以前面的这个算式还要再乘2……
BOOOOM!一发核弹就这么诞生了 。
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无函数的一炮 , 177745的伤害 。
Part3末宵的词条属性计算
可能很多人已经被各种数据搞晕了 , 那么这里就不再多废话了 , 直接放结论 。由于不同乘区很多 , 末宵的属性提升是有边际效应的 , 也就是说 , 同类词条的数量越多 , 收益越低 。三类分别是:算力 , 双爆 , 伤害增加 。
伤害增加属于单独一类 , 7.2%算力和32算力属于同一类 , 暴击伤害和暴击率属于同一类 。大部分时候暴击率和暴击伤害的效果完全相等(也就是说4.8%暴击率=9.6暴击伤害)
只有在有些函数比如
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的影响下 , 会反而降低伤害 , 因为扣的暴击率比较多而加的爆伤比较少(玩末宵就不要拿它 , 除非可以保证叠高品质弥补)
从0词条到最满配词条(最高配情况 , 并且考虑到助战提供的算力增加) , 每个词条对伤害提升的百分比大概是这样:
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副词条数越少 , 提升越接近左边的数值 , 副词条数越多 , 提升越接近右边 。
可以看到 , 3.9%伤增效果冠绝全场 , 在任何情况都领先其他词条 。同时也证明了超域/异相两件套效果碾压了渐进/算符 。
其他词条里面 , 除了32算力稍弱一点点 , 其他词条的效果都差不太多 , 词条很少的时候7.2%算力略优于双爆 , 词条多起来后 , 双爆更优一些 。
32算力大概相当于0.8~0.85个其他词条
还有一直被嫌弃的12算力穿透词条 。这个具体需要看目标的防御来计算 , 目标的防御越高 , 穿透的收益越低 。
|《少前:云图计划》末宵进阶数值攻略/机制详解/副词条详细计算】以150为例的话 , 对于1500防御的镰刀战士 , 增幅大概是0.6% , 如果是打后排低防敌人比如螺母(洒水车)或者各种炮车的话 , 提升大概是0.9%~1% , 虽然很差 , 但是也聊胜于无 , 也不必当作完全没用来考虑 。

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